
在Born Digital好评发售中的“CGWORLD 2024年12月号 vol.316”(含税1,540日圆),特别刊载“高达CG的演变与前线”为主题的大特辑,内容长达52页。深入探讨高达CG技术的演进过程,以及最新VR电影‘机动战士高达:银灰的幻影’、和3D动画・Netflix系列‘机动战士高达 复仇的镇魂曲’的幕后制作。
这次介绍于SNS引发热议的“白色恶魔”高达EX和主角机扎古II等,而关于 “MS”的建模,介绍担任共同制作的SAFEHOUSE制作人员的特别专访公开部份内容。
这次介绍于SNS引发热议的“白色恶魔”高达EX和主角机扎古II等,而关于 “MS”的建模,介绍担任共同制作的SAFEHOUSE制作人员的特别专访公开部份内容。
在建模的同时在UE上进行验证,寻找本作品的方式
【专访参加者】
・木原瑞穗(SAFEHOUSE):建模师
・田岛真悟(SAFEHOUSE):建模师
・岛冈薰子(SAFEHOUSE):建模&视觉特效师
・山下秋介(SAFEHOUSE):首席建模师
・长野共笑(SAFEHOUSE):建模师
・铃木卓矢(SAFEHOUSE):环境&建模主管
・普久原香铃(SAFEHOUSE):建模师
・留目贵央(SAFEHOUSE):建模师
・坂田冬士(SAFEHOUSE):建模师
・小山内 澪(SAFEHOUSE):建模师
‘复仇的镇魂曲’正式的MS制作在2020年9月左右开始。
“首先由机械设计师山根公利绘制扎古II F型和高达EX的草稿。他接受我们“希望偏向军事拟真风”的要求,几乎第一稿就通过,请他在第二稿进行些微调整后,细节就在建模过程中逐步完成。因为若是有三视图的话就会变成按图描线,无法使制作人员成长,因此以情报量较少的草稿状态进行建模,我作为上司感到非常感激”铃木如此回顾到。
顺带一提,高达系列的MS设计分为偏向角色以及偏向机械。例如‘机动战士高达’和‘水星的魔女’中的MS就是前者,‘闪光的哈萨威’中的MS则是后者。本作品虽然是拟真风格,但是和‘机动战士高达’同样为一年战争时期的故事,所以采取“位于中间,但稍微偏向角色”的方向性,Bandai Namco Filmworks(以下简称BNF)于初期阶段就决定了。
制作时SAFEHOUSE虽然有BNF从过去作品提供的素材,但山根绘制的草稿外型和过去作品的扎古II和高达有非常大的差异,因此我们没有使用过去的素材,而是从零开始再现草稿的印象。另一方面61式战车等部分机械则是使用过去素材再加以改良后使用。
“在开始制作扎古II F型时尚未决定本作品的规格,因此同时进行建模以及在UE上的验证。在规格决定后,扎古II F型距离完成还要约约半年的时间,期间重复4次UV摊平。若使采用预先渲染的话,面数基本上是没有限制的,但由于本作品采用即时渲染,因此扎古II F型的话控制于约110万面,同时减少材质的数量。在山根的形状检查和本作品的规格中间找到了最佳平衡”山下秋介如此表示。
“首先由机械设计师山根公利绘制扎古II F型和高达EX的草稿。他接受我们“希望偏向军事拟真风”的要求,几乎第一稿就通过,请他在第二稿进行些微调整后,细节就在建模过程中逐步完成。因为若是有三视图的话就会变成按图描线,无法使制作人员成长,因此以情报量较少的草稿状态进行建模,我作为上司感到非常感激”铃木如此回顾到。
顺带一提,高达系列的MS设计分为偏向角色以及偏向机械。例如‘机动战士高达’和‘水星的魔女’中的MS就是前者,‘闪光的哈萨威’中的MS则是后者。本作品虽然是拟真风格,但是和‘机动战士高达’同样为一年战争时期的故事,所以采取“位于中间,但稍微偏向角色”的方向性,Bandai Namco Filmworks(以下简称BNF)于初期阶段就决定了。
制作时SAFEHOUSE虽然有BNF从过去作品提供的素材,但山根绘制的草稿外型和过去作品的扎古II和高达有非常大的差异,因此我们没有使用过去的素材,而是从零开始再现草稿的印象。另一方面61式战车等部分机械则是使用过去素材再加以改良后使用。
“在开始制作扎古II F型时尚未决定本作品的规格,因此同时进行建模以及在UE上的验证。在规格决定后,扎古II F型距离完成还要约约半年的时间,期间重复4次UV摊平。若使采用预先渲染的话,面数基本上是没有限制的,但由于本作品采用即时渲染,因此扎古II F型的话控制于约110万面,同时减少材质的数量。在山根的形状检查和本作品的规格中间找到了最佳平衡”山下秋介如此表示。
扎古II F型的设计和建模

A:山根笔下的扎古II F型设计草稿。和后述的高达EX成对比,带有厚重感的设计。虽然第1稿中两脚外侧动力管线跟膝盖有距离,但是因为战斗时会勾到树木等物体的理由,变更成中间部分固定在膝盖上的设计

B:山根对粗略模型的修正指示。“不只修正体型平衡,连细节的斜角感、管线的弹性程度都提出了各种改善意见,让我学了不少”(山下)
C:扎古II F型的装配。骨架数为370。MS的装配有扎古II F型用和高达EX用的2种,古夫特装型沿用扎古II F型的装配,吉姆沿用高达EX的装配
D:外观开发完成的扎古II F型(索拉里机)
D:外观开发完成的扎古II F型(索拉里机)
高达EX的设计和建模

A:山根笔下的高达EX设计草稿/B:修正前,C:修正后,D:完成模型的下肢前面。
“MS原本是作为工业产品制作,但动画师指出希望我们能做成可以让观众移入感情的角色。以这种观点重新检视山根的草稿后,发现轮廓有宛如人类解剖学般的有机感,就增加面数重新制作”(山下)
“MS原本是作为工业产品制作,但动画师指出希望我们能做成可以让观众移入感情的角色。以这种观点重新检视山根的草稿后,发现轮廓有宛如人类解剖学般的有机感,就增加面数重新制作”(山下)


E:高达EX的面数约为154万(除了光束军刀以外的武装),骨架数为226。“山根表示是以惊悚电影中出现的秘林怪物以及巨人为形象来设计”(山下)
F~J:做了5架高达EX的损坏版,配合各话的战斗状况分别使用。“因为布罗斯达导演画了好几张各集的损坏版,所以就和笠冈(摄影指导 笠冈淳平)一起整理,筛选成5架。不单只是逐渐损坏,还做出了回基地整备后,重置1次减少污损等调整”(铃木)
K・J:头部放大。宛如人类头盖骨眼窝般的损坏方式让人印象深刻。
F~J:做了5架高达EX的损坏版,配合各话的战斗状况分别使用。“因为布罗斯达导演画了好几张各集的损坏版,所以就和笠冈(摄影指导 笠冈淳平)一起整理,筛选成5架。不单只是逐渐损坏,还做出了回基地整备后,重置1次减少污损等调整”(铃木)
K・J:头部放大。宛如人类头盖骨眼窝般的损坏方式让人印象深刻。

高达EX火箭发射器的,L:展开时、M:收纳时、N:完成模型。
“光是MS武器就有20个以上,所以有时会由建模美术人士提出设计案。山根也很爽快的采纳,所以很愉快。因为火箭发射器维持展开状态的话很难携带,所以就提出可以折叠缩短装在背上的构造。没有制作伸缩机构,以镜头为基准来分别使用”(铃木)
“光是MS武器就有20个以上,所以有时会由建模美术人士提出设计案。山根也很爽快的采纳,所以很愉快。因为火箭发射器维持展开状态的话很难携带,所以就提出可以折叠缩短装在背上的构造。没有制作伸缩机构,以镜头为基准来分别使用”(铃木)
完整专访请至“CGWORLD 2024年12月号 vol.316”查看。
“CGWORLD 2024年12月号CLvol.316”好评发售中!

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Since the schedules vary according to the districts, please, check our official website or the closest store for details.
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