2024年11月11日 (星期一)
刊载于“CGWORLD 2024年12月号”的‘机动战士高达:银灰的幻影’挑战前所未有的内容创的日本和法国制作团队的幕后公开部分内幕!
Chaize技术总监表示“我自认用尽了Meta Quest极限以上的规格”
Bone Digital热销中的“CGWORLD 2024年12月号 vol.316”(含税1,540日圆),特别刊载了“高达CG的演变与前线”为主题的大特辑,内容长达52页。深入探讨高达CG技术的演进过程,以及最新VR电影‘机动战士高达:银灰の幻影’、和Netflix系列3D动画‘机动战士高达 复仇的安魂曲’的制作幕后故事。
这次公开本特辑‘银灰的幻影’相关部分内容。深入发掘了‘银灰的幻影’决定制作的经过、复杂的制作工作流程以及MS设计和建模等内幕,马上开始介绍吧。
这次公开本特辑‘银灰的幻影’相关部分内容。深入发掘了‘银灰的幻影’决定制作的经过、复杂的制作工作流程以及MS设计和建模等内幕,马上开始介绍吧。
在VR空间实现操作高达行动的体验
和Bandai Namco Filmworks(以下简称BNF)共同制作本作品的Atlas Ⅴ,是2017年成立专门制作沉浸式内容的巴黎制作公司。“本作品企划是2021年由BNF的小形尚弘(执行制作人)和弥富健一(制作人)向Atlas Ⅴ接洽开始的。而且事前也受到了Meta “想制作使用著名IP作品,融合叙事和互动的VR电影” 的磋商,我认为日本的‘高达’是最合适的”Atlas V的Julien Bercy(制作人)这么表示。
BNF的井上 喜一郎(制作人)表示于2017~2018年曾有过制作2部约5分的‘THE ORIGIN’VR作品的经验,所以经手本作品的制作。“虽然预期计划不会很顺遂,但因接下导演的铃木健一在绘图动画和全3D作品两者的制作经验,过去也数度共事对彼此十分熟稔,所以我决定挑战看看”(井上)。实际上,本作品曾数次陷入找不出解答的复杂状况,但多亏了对3D技术有所理解的铃木导演,马上可以转为解决问题的建设性讨论。结果不用在动画演出上作妥协,完成了作为VR作品也很成功的成品。
本作品舞台是宇宙世纪0096,玩家身为非官方佣兵组织Argent Keil的成员,将搭乘MS DELTA ZAYIN。“本公司虽然在日本国内外各地建造了实体大高达,但还无法操作行动。为了在VR空间实现这种体验,日本和法国的工作人员同心协力克尽己职。因为是让我们能抬起胸膛呈献出来的成品,请务必体验看看”(井上)。
BNF的井上 喜一郎(制作人)表示于2017~2018年曾有过制作2部约5分的‘THE ORIGIN’VR作品的经验,所以经手本作品的制作。“虽然预期计划不会很顺遂,但因接下导演的铃木健一在绘图动画和全3D作品两者的制作经验,过去也数度共事对彼此十分熟稔,所以我决定挑战看看”(井上)。实际上,本作品曾数次陷入找不出解答的复杂状况,但多亏了对3D技术有所理解的铃木导演,马上可以转为解决问题的建设性讨论。结果不用在动画演出上作妥协,完成了作为VR作品也很成功的成品。
本作品舞台是宇宙世纪0096,玩家身为非官方佣兵组织Argent Keil的成员,将搭乘MS DELTA ZAYIN。“本公司虽然在日本国内外各地建造了实体大高达,但还无法操作行动。为了在VR空间实现这种体验,日本和法国的工作人员同心协力克尽己职。因为是让我们能抬起胸膛呈献出来的成品,请务必体验看看”(井上)。
【TOPIC 1】工作流程
―用尽了Meta Quest极限以上的规格
‘银灰的幻影’的企划是从2021年秋季开始运作,Meta、Atlas Ⅴ、BNF 3家公司在粗略情节上取得共识后,铃木导演及关西Ryoji(编剧)一同进行剧本和分镜的制作。还以平行作业在2022年春季制作垂直切片。游戏开发为了确立目标,所以有时会利用接近完成的资料做出单1关卡,这被称为垂直切片。本作品也沿用‘RX-93ff νGUNDAM from SIDE-F’(2022)的资料,制作垂直切片。制作于2022年秋季正式开始,2023年1月起也开始开发随附在主要内容VR电影的MR内容。2023年7月虽然是简略状态,但已经将合计23个场景资料做整合,也进行日语和英语的配音。2023年12月完成Alpha版,2024年4月完成Beta版,经过除错后于2024年10月4日发售。
剧本・分镜・建模・动画等由BNF负责,部分 Unity导入和渲染由KAYAC AKIBA STUDIO协助。Unity上的整合・渲染・特效・最佳化等由ALBYON负责。该公司是位在里昂的Atlas Ⅴ集团公司,负责VR专门开发的工作室。MR内容的制作由法国的Incarna Studios负责。“本作品光叙事部分就有60分钟,包含互动部分超过90分钟,是本公司经手作品中最长、最困难的大作。不只是Meta Quest规格上的极限,我自认用尽了超越其上的规格”ALBYON的Gael Chaize(技术总监)表示。本作品达成在第49届安锡国际动画影展(2024年6月)举行Work In Progress放映会,在第81届威尼斯国际影展(2024年8月底~9月初)获得Venice Immersive提名等成就,是备受日本国内外瞩目的作品。
‘银灰的幻影’的企划是从2021年秋季开始运作,Meta、Atlas Ⅴ、BNF 3家公司在粗略情节上取得共识后,铃木导演及关西Ryoji(编剧)一同进行剧本和分镜的制作。还以平行作业在2022年春季制作垂直切片。游戏开发为了确立目标,所以有时会利用接近完成的资料做出单1关卡,这被称为垂直切片。本作品也沿用‘RX-93ff νGUNDAM from SIDE-F’(2022)的资料,制作垂直切片。制作于2022年秋季正式开始,2023年1月起也开始开发随附在主要内容VR电影的MR内容。2023年7月虽然是简略状态,但已经将合计23个场景资料做整合,也进行日语和英语的配音。2023年12月完成Alpha版,2024年4月完成Beta版,经过除错后于2024年10月4日发售。
剧本・分镜・建模・动画等由BNF负责,部分 Unity导入和渲染由KAYAC AKIBA STUDIO协助。Unity上的整合・渲染・特效・最佳化等由ALBYON负责。该公司是位在里昂的Atlas Ⅴ集团公司,负责VR专门开发的工作室。MR内容的制作由法国的Incarna Studios负责。“本作品光叙事部分就有60分钟,包含互动部分超过90分钟,是本公司经手作品中最长、最困难的大作。不只是Meta Quest规格上的极限,我自认用尽了超越其上的规格”ALBYON的Gael Chaize(技术总监)表示。本作品达成在第49届安锡国际动画影展(2024年6月)举行Work In Progress放映会,在第81届威尼斯国际影展(2024年8月底~9月初)获得Venice Immersive提名等成就,是备受日本国内外瞩目的作品。
所有特辑内容请在“CGWORLD 2024年12月号 vol.316”上确认。
※登载的商品及服务相关日期为日本的预定日期。
各类预定日期依地区而异,请到就近发售商品的店家或官方网站确认详情。
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