2024年11月11日 (星期一)
刊载于“CGWORLD 2024年12月号”的‘机动战士高达:银灰的幻影’挑战前所未有的内容创的日本和法国制作团队的幕后公开部分内幕!
Chaize技术总监表示“我自认用尽了Meta Quest极限以上的规格”

Bone Digital热销中的“CGWORLD 2024年12月号 vol.316”(含税1,540日圆),特别刊载了“高达CG的演变与前线”为主题的大特辑,内容长达52页。深入探讨高达CG技术的演进过程,以及最新VR电影‘机动战士高达:银灰の幻影’、和Netflix系列3D动画‘机动战士高达 复仇的安魂曲’的制作幕后故事。
这次公开本特辑‘银灰的幻影’相关部分内容。深入发掘了‘银灰的幻影’决定制作的经过、复杂的制作工作流程以及MS设计和建模等内幕,马上开始介绍吧。
这次公开本特辑‘银灰的幻影’相关部分内容。深入发掘了‘银灰的幻影’决定制作的经过、复杂的制作工作流程以及MS设计和建模等内幕,马上开始介绍吧。
在VR空间实现操作高达行动的体验
和Bandai Namco Filmworks(以下简称BNF)共同制作本作品的Atlas Ⅴ,是2017年成立专门制作沉浸式内容的巴黎制作公司。“本作品企划是2021年由BNF的小形尚弘(执行制作人)和弥富健一(制作人)向Atlas Ⅴ接洽开始的。而且事前也受到了Meta “想制作使用著名IP作品,融合叙事和互动的VR电影” 的磋商,我认为日本的‘高达’是最合适的”Atlas V的Julien Bercy(制作人)这么表示。
BNF的井上 喜一郎(制作人)表示于2017~2018年曾有过制作2部约5分的‘THE ORIGIN’VR作品的经验,所以经手本作品的制作。“虽然预期计划不会很顺遂,但因接下导演的铃木健一在绘图动画和全3D作品两者的制作经验,过去也数度共事对彼此十分熟稔,所以我决定挑战看看”(井上)。实际上,本作品曾数次陷入找不出解答的复杂状况,但多亏了对3D技术有所理解的铃木导演,马上可以转为解决问题的建设性讨论。结果不用在动画演出上作妥协,完成了作为VR作品也很成功的成品。
本作品舞台是宇宙世纪0096,玩家身为非官方佣兵组织Argent Keil的成员,将搭乘MS DELTA ZAYIN。“本公司虽然在日本国内外各地建造了实体大高达,但还无法操作行动。为了在VR空间实现这种体验,日本和法国的工作人员同心协力克尽己职。因为是让我们能抬起胸膛呈献出来的成品,请务必体验看看”(井上)。
BNF的井上 喜一郎(制作人)表示于2017~2018年曾有过制作2部约5分的‘THE ORIGIN’VR作品的经验,所以经手本作品的制作。“虽然预期计划不会很顺遂,但因接下导演的铃木健一在绘图动画和全3D作品两者的制作经验,过去也数度共事对彼此十分熟稔,所以我决定挑战看看”(井上)。实际上,本作品曾数次陷入找不出解答的复杂状况,但多亏了对3D技术有所理解的铃木导演,马上可以转为解决问题的建设性讨论。结果不用在动画演出上作妥协,完成了作为VR作品也很成功的成品。
本作品舞台是宇宙世纪0096,玩家身为非官方佣兵组织Argent Keil的成员,将搭乘MS DELTA ZAYIN。“本公司虽然在日本国内外各地建造了实体大高达,但还无法操作行动。为了在VR空间实现这种体验,日本和法国的工作人员同心协力克尽己职。因为是让我们能抬起胸膛呈献出来的成品,请务必体验看看”(井上)。
【TOPIC 1】工作流程

―用尽了Meta Quest极限以上的规格
‘银灰的幻影’的企划是从2021年秋季开始运作,Meta、Atlas Ⅴ、BNF 3家公司在粗略情节上取得共识后,铃木导演及关西Ryoji(编剧)一同进行剧本和分镜的制作。还以平行作业在2022年春季制作垂直切片。游戏开发为了确立目标,所以有时会利用接近完成的资料做出单1关卡,这被称为垂直切片。本作品也沿用‘RX-93ff νGUNDAM from SIDE-F’(2022)的资料,制作垂直切片。制作于2022年秋季正式开始,2023年1月起也开始开发随附在主要内容VR电影的MR内容。2023年7月虽然是简略状态,但已经将合计23个场景资料做整合,也进行日语和英语的配音。2023年12月完成Alpha版,2024年4月完成Beta版,经过除错后于2024年10月4日发售。
剧本・分镜・建模・动画等由BNF负责,部分 Unity导入和渲染由KAYAC AKIBA STUDIO协助。Unity上的整合・渲染・特效・最佳化等由ALBYON负责。该公司是位在里昂的Atlas Ⅴ集团公司,负责VR专门开发的工作室。MR内容的制作由法国的Incarna Studios负责。“本作品光叙事部分就有60分钟,包含互动部分超过90分钟,是本公司经手作品中最长、最困难的大作。不只是Meta Quest规格上的极限,我自认用尽了超越其上的规格”ALBYON的Gael Chaize(技术总监)表示。本作品达成在第49届安锡国际动画影展(2024年6月)举行Work In Progress放映会,在第81届威尼斯国际影展(2024年8月底~9月初)获得Venice Immersive提名等成就,是备受日本国内外瞩目的作品。
‘银灰的幻影’的企划是从2021年秋季开始运作,Meta、Atlas Ⅴ、BNF 3家公司在粗略情节上取得共识后,铃木导演及关西Ryoji(编剧)一同进行剧本和分镜的制作。还以平行作业在2022年春季制作垂直切片。游戏开发为了确立目标,所以有时会利用接近完成的资料做出单1关卡,这被称为垂直切片。本作品也沿用‘RX-93ff νGUNDAM from SIDE-F’(2022)的资料,制作垂直切片。制作于2022年秋季正式开始,2023年1月起也开始开发随附在主要内容VR电影的MR内容。2023年7月虽然是简略状态,但已经将合计23个场景资料做整合,也进行日语和英语的配音。2023年12月完成Alpha版,2024年4月完成Beta版,经过除错后于2024年10月4日发售。
剧本・分镜・建模・动画等由BNF负责,部分 Unity导入和渲染由KAYAC AKIBA STUDIO协助。Unity上的整合・渲染・特效・最佳化等由ALBYON负责。该公司是位在里昂的Atlas Ⅴ集团公司,负责VR专门开发的工作室。MR内容的制作由法国的Incarna Studios负责。“本作品光叙事部分就有60分钟,包含互动部分超过90分钟,是本公司经手作品中最长、最困难的大作。不只是Meta Quest规格上的极限,我自认用尽了超越其上的规格”ALBYON的Gael Chaize(技术总监)表示。本作品达成在第49届安锡国际动画影展(2024年6月)举行Work In Progress放映会,在第81届威尼斯国际影展(2024年8月底~9月初)获得Venice Immersive提名等成就,是备受日本国内外瞩目的作品。

所有特辑内容请在“CGWORLD 2024年12月号 vol.316”上确认。
* The dates related to the products and listed services will be scheduled in Japan.
Since the schedules vary according to the districts, please, check our official website or the closest store for details.
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