
▲由左起中原さとみ、铃木卓矢、伊拉斯莫斯・布罗斯达(电视画面内)、笠冈淳平、由良浩明
Bone Digital热销中的“CGWORLD 2024年12月号 vol.316”(含税1,540日圆),特别刊载了“高达CG的演变与前线”为主题的大特辑,内容长达52页。深入探讨高达CG技术的演进过程,以及最新VR电影‘机动战士高达:银灰の幻影’、和Netflix系列3D动画‘机动战士高达 复仇的安魂曲’的制作幕后故事。
这次公开本特辑‘复仇的安魂曲’特别专访的部份内容,现在为大家介绍。
这次公开本特辑‘复仇的安魂曲’特别专访的部份内容,现在为大家介绍。
创作一部融入真实描写的‘高达’作品
【专访参加者】
・伊拉斯莫斯・布罗斯达:导演
・由良浩明(SAFEHOUSE):动画制作人、音效总监
・中原さとみ(SAFEHOUSE):首席视觉特效师
・铃木卓矢(SAFEHOUSE):Environment & Modeling Supervisor
・笠冈淳平:摄影导演
CGWORLD(以下简称CGW):这次制作的高达系列全3D长篇写实作品,自‘MS IGLOO’系列以来已经隔了相当长的时间。请问您在担任这部作品导演时,进行了哪些方面的调查与研究。
伊拉斯莫斯・布罗斯达(以下简称布罗斯达):我回顾了过去的多部高达系列作品。当中,我认为最接近本作品所追求世界观的是‘机动战士高达 第08MS小队’(以下简称‘08小队’)。除了高达系列之外,也参考了俄罗斯电影‘白虎’(2012)和美国电影‘怒火特攻队’(2014)中的世界观。因为我希望能打造出融合这类写实风格的‘高达’作品。
CGW: 这些都是坦克在剧中大放异彩的电影呢。顺带一问,布罗斯达导演第一次看的高达系列作品是什么呢?
布罗斯达:第一次接触‘高达’是在我15岁的时候。当时我住在德国,网际网路还没有普及,但家附近新开了一家漫画店。这家店有贩售日本作品,甚至还有卖高达模型。最开始我并不知道那是什么,只是觉得它很酷,所以就买了一个。还记得当时发现不需要胶水就能组装,真的让人惊讶不已。过了几年后,才知道我当初买的那个高达模型是‘机动战士V高达’的V高达。
铃木卓矢(以下简称铃木):我也是从小就做了好几架高达模型。完全没想到长大后能够以、Environment(背景)& Modeling Supervisor(以下简称SV)的身份参与制作高达动画,这真的令人开心。
中原さとみ(以下简称中原):我也是在得知能以视觉特效师SV的身份参与制作时,感到非常兴奋。我第一次看高达是透过重播的‘新机动战记高达W’,当时就深深迷上了。随后因为这份兴趣,又透过重播或是线上影片看了‘机动战士高达’、‘机动战士Ζ高达’、‘∀高达’等作品。
由良浩明(以下简称由良):我本身也非常喜欢‘08小队’,所以能够担任本作的动画制片与音响监督,真的是一件非常荣幸的事。笠冈先生在确定以摄影监督的身份参与本作后,还特地以当时正在制作中的‘闪光的哈萨维’作为教材,向SAFEHOUSE的团队讲解动画演出的基本概念。因为我们对动画演出的经验较少,这对我们来说真的帮助很大,学到了许多新知识。
笠冈淳平(以下简称笠冈):主要分享了动画‘高达’系列中,历代导演与演出人员在演出时特别注重的基本技巧,例如视线引导的方法、画面布局的安排,以及上场与下场角色的位置设计等,希望透过这些说明,与团队进行统整共识,帮助大家更好地理解。
由良:Bandai Namco Filmworks(以下简称BNF)的小形尚弘(执行制作人)也曾表示“为了更好地呈现高达 EX 的恐怖感与尺度,希望大家能观看‘闪光的哈萨维’”因此,笠冈先生的讲解对我们帮助非常大。
伊拉斯莫斯・布罗斯达(以下简称布罗斯达):我回顾了过去的多部高达系列作品。当中,我认为最接近本作品所追求世界观的是‘机动战士高达 第08MS小队’(以下简称‘08小队’)。除了高达系列之外,也参考了俄罗斯电影‘白虎’(2012)和美国电影‘怒火特攻队’(2014)中的世界观。因为我希望能打造出融合这类写实风格的‘高达’作品。
CGW: 这些都是坦克在剧中大放异彩的电影呢。顺带一问,布罗斯达导演第一次看的高达系列作品是什么呢?
布罗斯达:第一次接触‘高达’是在我15岁的时候。当时我住在德国,网际网路还没有普及,但家附近新开了一家漫画店。这家店有贩售日本作品,甚至还有卖高达模型。最开始我并不知道那是什么,只是觉得它很酷,所以就买了一个。还记得当时发现不需要胶水就能组装,真的让人惊讶不已。过了几年后,才知道我当初买的那个高达模型是‘机动战士V高达’的V高达。
铃木卓矢(以下简称铃木):我也是从小就做了好几架高达模型。完全没想到长大后能够以、Environment(背景)& Modeling Supervisor(以下简称SV)的身份参与制作高达动画,这真的令人开心。
中原さとみ(以下简称中原):我也是在得知能以视觉特效师SV的身份参与制作时,感到非常兴奋。我第一次看高达是透过重播的‘新机动战记高达W’,当时就深深迷上了。随后因为这份兴趣,又透过重播或是线上影片看了‘机动战士高达’、‘机动战士Ζ高达’、‘∀高达’等作品。
由良浩明(以下简称由良):我本身也非常喜欢‘08小队’,所以能够担任本作的动画制片与音响监督,真的是一件非常荣幸的事。笠冈先生在确定以摄影监督的身份参与本作后,还特地以当时正在制作中的‘闪光的哈萨维’作为教材,向SAFEHOUSE的团队讲解动画演出的基本概念。因为我们对动画演出的经验较少,这对我们来说真的帮助很大,学到了许多新知识。
笠冈淳平(以下简称笠冈):主要分享了动画‘高达’系列中,历代导演与演出人员在演出时特别注重的基本技巧,例如视线引导的方法、画面布局的安排,以及上场与下场角色的位置设计等,希望透过这些说明,与团队进行统整共识,帮助大家更好地理解。
由良:Bandai Namco Filmworks(以下简称BNF)的小形尚弘(执行制作人)也曾表示“为了更好地呈现高达 EX 的恐怖感与尺度,希望大家能观看‘闪光的哈萨维’”因此,笠冈先生的讲解对我们帮助非常大。
所有的集数同时进行中,并多次检视工作流程
CGW:请介绍本作品的工作流程。
由良:剧本是由BNF和盖文・海奈特负责,由于我们的团队人数较少,因此能制作的素材数量有限。例如我们会请求避免不断出现MS和角色的场景。会将主角伊莉亚・索拉里设定为小提琴家,也是因为我自身也是小提琴家因为这样我就可以无偿为索拉里演奏小提琴的动作捕捉演出(笑)
由良:剧本是由BNF和盖文・海奈特负责,由于我们的团队人数较少,因此能制作的素材数量有限。例如我们会请求避免不断出现MS和角色的场景。会将主角伊莉亚・索拉里设定为小提琴家,也是因为我自身也是小提琴家因为这样我就可以无偿为索拉里演奏小提琴的动作捕捉演出(笑)

▲仅索拉里演奏小提琴的场景让由良先生担任动作捕捉演员
布罗斯达:与剧本制作同时进行的是由德国团队制作试播影片,并验证使用Maya和UE的工作流程,进行外观开发。由于本作品用的素材在这个阶段尚未完成,因此使用了制作中的素材以及BNF提供的‘THE ORIGIN’等现有素材、市售素材。
笠冈:虽然试播影片中的场景之后全部重新制作,但布罗斯达导演创造的气氛仍延续到正片中。
铃木:那个场景数据于2021年初共享给日本团队的全体成员,之后花了约两周学习如何在本作品中使用UE。随后,在德国团队率先制作第1集后,日本团队开始制作第2集及之后的内容。
笠冈:虽然试播影片中的场景之后全部重新制作,但布罗斯达导演创造的气氛仍延续到正片中。
铃木:那个场景数据于2021年初共享给日本团队的全体成员,之后花了约两周学习如何在本作品中使用UE。随后,在德国团队率先制作第1集后,日本团队开始制作第2集及之后的内容。

布罗斯达:利用UE进行约2小时的长篇影片即时渲染的挑战,我认为可能是全球首次。无法顺利的按照当初预想进行,多次重新审视工作流程,并回溯制作工程,因此实际上在制作第1集的同时进行研究开发。由于我们的团队人数少,所有成员都相当灵活地调整工作。
中原:在经过尝试错误后,本作品的工作流程在第5集的制作才正式确立。不过,如果有第7集,工作流程可能会更进一步改善。因为我们反覆检讨工作流程。例如,第2集以前我们使用的是海外风格的分镜板,但笠冈先生指出这样无法获得所需的资讯,最终我们遵循日本动画制作方式,按分镜稿发包、草稿、检查、清稿的顺序进行详细制作。
笠冈:第3集以后的分镜由新井阳次郎负责,第6集则由小原秀一绘制。分镜稿正如其名显示各镜头之间的连续性。但本作品的故事板只是罗列一些帅气的镜头,并未绘制它们是如何衔接。这虽可作为布局参考,但在制作各镜头动作并连接成影片以传达故事时,需要不同的资讯。再次感受到日本动画的分镜稿则是专注于这点。因此,我提案按规范流程制作分镜稿可以减少重新绘制的次数。
CGW:第2集后的制作是由日本团队负责的吗?
中原:第1集和第6集由德国团队负责,其余则由日本团队主导,并相互协助。由于所有集数都是同时制作,视觉特效师从获批准的场景开始制作视觉预览。
笠冈:共6集的剧本自始至终是一个完整的戏剧结构,因此我们以“如果最后这么做的话,那一开始就改成这样吧”的感觉,对整体平衡上进行反覆调整。与此同时,我们从确定“即使剧情改变,场景位置不会变动”的场景和背景,开始制作视觉预览。
中原:在经过尝试错误后,本作品的工作流程在第5集的制作才正式确立。不过,如果有第7集,工作流程可能会更进一步改善。因为我们反覆检讨工作流程。例如,第2集以前我们使用的是海外风格的分镜板,但笠冈先生指出这样无法获得所需的资讯,最终我们遵循日本动画制作方式,按分镜稿发包、草稿、检查、清稿的顺序进行详细制作。
笠冈:第3集以后的分镜由新井阳次郎负责,第6集则由小原秀一绘制。分镜稿正如其名显示各镜头之间的连续性。但本作品的故事板只是罗列一些帅气的镜头,并未绘制它们是如何衔接。这虽可作为布局参考,但在制作各镜头动作并连接成影片以传达故事时,需要不同的资讯。再次感受到日本动画的分镜稿则是专注于这点。因此,我提案按规范流程制作分镜稿可以减少重新绘制的次数。
CGW:第2集后的制作是由日本团队负责的吗?
中原:第1集和第6集由德国团队负责,其余则由日本团队主导,并相互协助。由于所有集数都是同时制作,视觉特效师从获批准的场景开始制作视觉预览。
笠冈:共6集的剧本自始至终是一个完整的戏剧结构,因此我们以“如果最后这么做的话,那一开始就改成这样吧”的感觉,对整体平衡上进行反覆调整。与此同时,我们从确定“即使剧情改变,场景位置不会变动”的场景和背景,开始制作视觉预览。

完整专访请至“CGWORLD 2024年12月号 vol.316”查看。
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