
NAMCO BANDAI GAMES出品,预计于6月下旬发布正式发表版本,基本免费PS3平台专用网路游戏“机动战士高达 战斗行动”。
本回除了公开全新地图“砂漠”之外,同时发表了MS的脏污表现和颜色变化、印花等“个人化改装要素”以及“格斗”、“泛用”、“支援”等MS种类的详细情报。
另外,在今年3月份举行的封闭β测试中玩家们所给予的宝贵意见,制作团队也将积极地反应在正式发表的内容当中。本回就要将一部分收到的情报进行介绍!
■ 全新战场“砂漠”的登场将让战斗变得更加炙热!
本回所公开的地图“砂漠”是由几乎没有任何遮蔽物的沙漠地带以及两侧被岩壁所遮盖住的峡谷地形所构成。





▲地图的大半部分被广大的沙漠所遮盖,若没有任何计划随便地进行突击,将会被敌人看得一清二楚而瞬间被击坠,所以务必要审慎地行动。






▲在这张地图当中,特别以迷彩色系进行个人化改装的支援型MS将可发挥极大的狙击效果。
■ “个人化改装要素”将能够制作出原创MS!
在β测试中广受欢迎的“色彩变化”在正式发表版本中依然存在。和印花互相搭配组合将可制作出属于自己的原创MS。
并且将根据使用次数来改变机体身上的脏污表现,让战场达到更上一层的真实感。


▲色彩变化可以根据各部位进行极细微的变化。决定个人的代表色,将所有MS统一颜色也不错吧。



▲印花则可贴在MS或是驾驶服上等特定场所。试着和色彩变化搭配组合,制作出专属于自己的MS和驾驶员吧!



▲MS将会根据使用次数对应添加脏污处理。而脏污的部分若是持续不出击,则会依据时间渐渐地变干净。
■ MS的种类区别增加战略性!
正式发表版本当中,MS将会有“格斗”、“泛用”、“支援”等,被分类成为各个不同的种类。在不同的种类上会有三角的相生相克关系,不同种类的机体会有攻击力的补正。不偏废任何1方的编成在战略上是相当重要的一环。
本回我们也得到了于本作中参战MS的一部份资料,现在就详细地进行介绍吧。

【格斗】
擅长使用光束剑或者电热斧等近距离武器的力量型。特别是近距离用的零件插槽特别多,可在近战中发挥其威力。Β测试版中展现雄风的古夫正是所属于这个种类。
对泛用型的攻击力下降,对支援型的攻击力上升(大)。
擅长使用光束剑或者电热斧等近距离武器的力量型。特别是近距离用的零件插槽特别多,可在近战中发挥其威力。Β测试版中展现雄风的古夫正是所属于这个种类。
对泛用型的攻击力下降,对支援型的攻击力上升(大)。

【泛用】
根据状况改变自身战斗对应方法的万用机种。虽然说相当善于中距离的战斗,但是反过来说就是没有特别强化的性能,什么都会一点的机体。然而就是因为其泛用性相当高,所以不管在什么样的地图都能有相当活跃的表现。
对支援型的攻击力下降(小),对格斗型的攻击力上升。
根据状况改变自身战斗对应方法的万用机种。虽然说相当善于中距离的战斗,但是反过来说就是没有特别强化的性能,什么都会一点的机体。然而就是因为其泛用性相当高,所以不管在什么样的地图都能有相当活跃的表现。
对支援型的攻击力下降(小),对格斗型的攻击力上升。

【支援】
非常适合在我军的后方进行支援的种类。远距离用的零件插槽较多,特别强化远距离射击来支援我方机体。能以强力的炮击支援我方机体、也可以远距离狙击破坏敌方据点。
对格斗型的攻击力下降、对泛用型的攻击力上升(大)。
非常适合在我军的后方进行支援的种类。远距离用的零件插槽较多,特别强化远距离射击来支援我方机体。能以强力的炮击支援我方机体、也可以远距离狙击破坏敌方据点。
对格斗型的攻击力下降、对泛用型的攻击力上升(大)。


▲然而即便是同一台机体,根据装备的不同,种类也会有所不同。举例来说,陆战型高达配备标准装备时的种类为“泛用”、WR装备型时的种类则为“支援”等等。
<参战MS介绍>

陆战型高达
藉由V作战的反馈资料,徐徐进行的主力量产MS开发计划进行途中,因为回应前线再三要求的MS早期配置,使用高达剩余的开发零件,并以先行量产的陆战规格MS身分所制造出来为数不多的产物。
如果只听到有关于开发的始末,会有一种只是用剩余物件随便组装出来的粗劣品印象,但其实仅使用了高性能的高达剩余部件,就成为了预期以上的高性能MS。
虽然欠缺所谓的特征,综合观点来看,有着全体高标准的基本性能,并且可以藉由装备的更换,从近距战斗到后方支援,有着可大幅度变化表现的泛用型机体。
藉由V作战的反馈资料,徐徐进行的主力量产MS开发计划进行途中,因为回应前线再三要求的MS早期配置,使用高达剩余的开发零件,并以先行量产的陆战规格MS身分所制造出来为数不多的产物。
如果只听到有关于开发的始末,会有一种只是用剩余物件随便组装出来的粗劣品印象,但其实仅使用了高性能的高达剩余部件,就成为了预期以上的高性能MS。
虽然欠缺所谓的特征,综合观点来看,有着全体高标准的基本性能,并且可以藉由装备的更换,从近距战斗到后方支援,有着可大幅度变化表现的泛用型机体。

吉姆加农
充分运用吉姆的延展性并以后方支援为目的,在右肩增设40mm加农炮。以下半身为中心增加装甲的吉姆炮击战规格机体。
本来预定要以加农类型来进行量产,然而早期有迫切需要即刻投入实战的必要性,生产方针便改以大量生产吉姆的零件为主流所生产的支援机体。
牺牲机动性与运动性,实际上已经无法进行格斗战,所以必须要和其他机种一起合作,能够以支援机的身分充分表现的MS。
装备性质上,比起长距离的炮击,在中距离进行炮击与移动的战术更为有效。
充分运用吉姆的延展性并以后方支援为目的,在右肩增设40mm加农炮。以下半身为中心增加装甲的吉姆炮击战规格机体。
本来预定要以加农类型来进行量产,然而早期有迫切需要即刻投入实战的必要性,生产方针便改以大量生产吉姆的零件为主流所生产的支援机体。
牺牲机动性与运动性,实际上已经无法进行格斗战,所以必须要和其他机种一起合作,能够以支援机的身分充分表现的MS。
装备性质上,比起长距离的炮击,在中距离进行炮击与移动的战术更为有效。

轻装型吉姆
将各部位的装甲削减到极限,彻底地进行机体的轻量化,即便是在重力下也能进行高机动战的吉姆改装机体。
从和古夫以及德姆等拥有重装甲的新型机交手经验过的驾驶员们来的说法,要和这些机体对抗的手段,就是以拥有高机动和灵活运动性的机体来使用一击脱离的战法。因为希望拥有这样机体的需求,试验性地进行少数生产与配置。
以轻量化和增加出力所产生的相乘效果,达到了预期以上的机动力与运动性,可是也因此几乎完全失去了防御力,无法在前线进行持续的战斗和混战。
发挥优点的移动力,进行一击脱离和迂回奇袭、诱饵战术等等,期待能以奇兵战术而有所发挥。
将各部位的装甲削减到极限,彻底地进行机体的轻量化,即便是在重力下也能进行高机动战的吉姆改装机体。
从和古夫以及德姆等拥有重装甲的新型机交手经验过的驾驶员们来的说法,要和这些机体对抗的手段,就是以拥有高机动和灵活运动性的机体来使用一击脱离的战法。因为希望拥有这样机体的需求,试验性地进行少数生产与配置。
以轻量化和增加出力所产生的相乘效果,达到了预期以上的机动力与运动性,可是也因此几乎完全失去了防御力,无法在前线进行持续的战斗和混战。
发挥优点的移动力,进行一击脱离和迂回奇袭、诱饵战术等等,期待能以奇兵战术而有所发挥。

古夫
用以戒备联邦军投入战斗的MS所开发,重视MS格斗战的陆战用MS。
以渣古II为基底,彻底进行陆战规格式的改造,预想近战而新开发的内装兵器,同时进行装甲方面的强化。所造成的结果是失去渣古II所持有的泛用姓,但是在总和性能方面上却大幅地向上提升,获得了不辱新型之名的性能。
标准装备为电热剑、电热鞭、指部火神炮、专用盾牌等特殊的装备,也都是本机为了特化格斗战的配备。
完全符合老练驾驶员们的喜好,只是对于一般的驾驶员来说要完全驾驭还是相当地困难。
用以戒备联邦军投入战斗的MS所开发,重视MS格斗战的陆战用MS。
以渣古II为基底,彻底进行陆战规格式的改造,预想近战而新开发的内装兵器,同时进行装甲方面的强化。所造成的结果是失去渣古II所持有的泛用姓,但是在总和性能方面上却大幅地向上提升,获得了不辱新型之名的性能。
标准装备为电热剑、电热鞭、指部火神炮、专用盾牌等特殊的装备,也都是本机为了特化格斗战的配备。
完全符合老练驾驶员们的喜好,只是对于一般的驾驶员来说要完全驾驭还是相当地困难。

德姆
ZIMMAD公司所开发的陆战用MS。脚部搭载热核喷射引擎,实现在陆上使用气垫移动的高机动杰作机体。
标准主兵装为巨型火箭炮的攻击力搭配重装甲呈现的高防御力,并且还以气垫移动的方式创造出来的高速移动,完整实现火力、装甲、速度,拥有着陆战方面最高等级的强度。
只是,因为有着在小幅度回转方面拥有的操作性难度,在面对障碍物较多的市街地以及森林等战场,比较难以完全发挥其性能。
灵活运用在宽广的地形当中,发挥所持有的突击能力之机动战,最能活跃表现的泛用机体。
ZIMMAD公司所开发的陆战用MS。脚部搭载热核喷射引擎,实现在陆上使用气垫移动的高机动杰作机体。
标准主兵装为巨型火箭炮的攻击力搭配重装甲呈现的高防御力,并且还以气垫移动的方式创造出来的高速移动,完整实现火力、装甲、速度,拥有着陆战方面最高等级的强度。
只是,因为有着在小幅度回转方面拥有的操作性难度,在面对障碍物较多的市街地以及森林等战场,比较难以完全发挥其性能。
灵活运用在宽广的地形当中,发挥所持有的突击能力之机动战,最能活跃表现的泛用机体。

渣古加农
以中距离支援为目的,在渣古II的肩部搭载180mm加农炮的衍生机体。
开始进行对地球的侵略作战之后,吉翁地面压制部队最为警戒的就是地球联邦军所拥有的航空战力。虽然当初只是用来对空战斗用的本机,现在对地面MS战斗也可以充分期待他的活跃。
因为强化了武装以及装甲部分,导致机动性低落无法进行格斗。
藉由烟雾弹发射器所展开的烟幕,可以有效地在可视范围内削弱敌人的攻击精准度,有着一时之间可以发挥提高机体防御力的效果。
以中距离支援为目的,在渣古II的肩部搭载180mm加农炮的衍生机体。
开始进行对地球的侵略作战之后,吉翁地面压制部队最为警戒的就是地球联邦军所拥有的航空战力。虽然当初只是用来对空战斗用的本机,现在对地面MS战斗也可以充分期待他的活跃。
因为强化了武装以及装甲部分,导致机动性低落无法进行格斗。
藉由烟雾弹发射器所展开的烟幕,可以有效地在可视范围内削弱敌人的攻击精准度,有着一时之间可以发挥提高机体防御力的效果。
■ 积极反映玩家们的意见!
在今年3月份举行了β测试,针对玩家们提供的宝贵意见与期望,制作团队也将积极地反应在正式发表的内容当中。特别是在意见中相当多,有关于延迟的问题以及配对房间规格、游戏内部中各式各样的动作要素调整等等也将一并执行。
本回介绍其中一部份已经公开的情报。



▲锁定标记和β测试版(左)相比,看起来变得更清楚,同时在攻击命中的同时,敌方机体的耐久值显示一段时间以做参考。另外,攻击无效的时间点也会藉由HP条的变化来表示,可以抑止无效攻击造成弹药的浪费。


▲β测试版(左)当中进行维修时,MS等的耐久值只会显示出1条,正式发表版本(右)中则包含MS全体,头部、脚部等部分的耐久值也会同时表示,可以进行更加细部的状况确认。


▲代替使用方法困难的步兵武器“地雷”,新追加了“气绝手榴弹”。使用时会让敌方的视野以及雷达在一段时间中陷入麻痹状态,趁着空档躲藏起来提高生存率吧!
<封闭β测试之后的修正项目>
项目 | 说明・备注 |
---|---|
延迟的缓和 | 进行各种连线处理(连线内容的优化处理、动作预测、位置补间等等)的强化,让连线延迟以及缓和伴随其结果所造成游戏上的误差,将可以比起β测试时更舒适地进行游戏。 |
紧急回避的修正 | “紧急回避”技能化,变更为只有一部份的MS可以进行动特殊动作。 合并使用限制,变得无法连续使用,调整外观与平衡。 然而,原先不持有此技能的MS也可以在经过强化以后获得此能力。 |
伴随紧急回避修正的操作变更 | 紧急回避将从“×”键的标准操作中移除,“L1”键连押2次所进行的冲刺变更为使用“×”键。 和跳跃的按键进行画分以有效减少动作的误判,只要长押就可以简单且连续地进行冲刺动作。 ※关于紧急回避的特殊动作相关内容,将变成可以执行的MS才有的特殊操作,连按两下“×”键使用。 |
回避行动(冲刺)的优化处理 | 伴随紧急回避的修正以及操作上的变更,改为以“×”键执行冲刺,变成普通的回避动作。 因为设定上变更的缘故,将减轻喷射气量表的过热率以及缓和着地时的硬直状态,提升整体战斗速度与节奏感。 |
抛摔~扭打的修订 | β测试的时候,根据抛摔~扭打状态的组合搭配&由三个选择来进行成败判定~进而实行扭打动作・・・的连续画面动作,因为发现会阻碍游戏进行的节奏而决定废除。 取而代之的是,通常扭打将变成可以让自己将敌机绊倒的动作,并且配合敌机的格斗攻击决定使用扭打的瞬间将变更成“反击攻击”,可即刻实行过去扭打动作的大绝招。 |
锁定标记的修正 | 修正攻击命中时的命中标记,视认性提升。同时在攻击命中时,有一小段时间会表示出命中对象头上的HP量表。 |
无敌状态的明显表示 | 自己处于无敌状态的时候,在画面的左上方所显示的自机情报区块中的HP量表将会以发出白色光芒的方式进行表示,可随时明显地看出现在是否是处于安全状态。 另外,若敌方处于无敌状态时,敌方头上的HP量表会以发出白色光芒的方式表示。藉由这些表示,可以暂时离开敌人身边,不会进行无效的攻击…等进退的掌握变得更加容易。 |
受创反应的缓和 | 降低因受创效果所产生的“踉跄”及“倒地”的发生频率,有效减少操作不能的状态,调整成为没有压力快节奏战斗。 |
网路房间出击准备的设定变更 | 禁止网路房间内的绘制、设定、资料库的变更。 藉由此变更,缓和对于因为有准备缓慢的玩家而导致无法出击的不满状况。 对于绘制等需要消耗时间来进行的行为,请改在主画面进行。 |
导入MS的“种类”增加战略性 | MS将分别适用于“格斗”、“泛用”、“支援”等3种不同的种类。 相同类型之间的相性为普通,针对别种类型的机体则会产生攻击力上的补正。 <攻击力的补正> ■格斗型对泛用型的威力下降,对支援型的威力上升(大) ■泛用型对格斗型的威力上升、对支援型威力下降(小) ■支援型对泛用型的威力上升(大)、对格斗型的威力下降 相克简易表为此 ⇒ 格斗>支援>泛用>格斗 ※与格斗型、支援型不同,泛用型虽然无法获得突出的攻击力补正,但相反地对于双方都是相当容易对应的类型。 藉由这些画分,在战斗中的角色分配将更加明确,队伍内部的合作、将产生超越机体强弱的搭配组合。 |
导入MS成本概念 | 导入MS的点数概念。 虽然说不分MS 的机种,在击坠时一律会获得战果点数,但是藉由强MS(=高成本)得到高点数、弱MS(=低成本)得到低点数这样的配置,强MS将有高风险,而弱MS就可以比较轻松地使用。根据游玩时间以及取得MS将会使游戏内的进行更加平衡。 |
启用MS击破时的支援 | β测试的时候,只有执行最后一击的玩家会获得战果点数,正式发表版本当中,对于给予被击破的MS一定分量以上伤害的复数玩家也会以“支援”的身分,获得战果点数。 根据击破的MS,支援者越多,队伍总和的队伍战果点数也会相对地增加,所以在面对敌人的时候尽可能以复数的方式进行攻击的一方较为有利。 反过来说,进行单独行动而被负数敌人所包围以致击破所损失的点数将会增加,队伍合作的重要性又将增加。 |
各部位破坏的渗透率修正 | β 测试版本当中,MS的部位(头、脚)被命中的时候,只有一定比例的伤害会渗透到本体的HP量表,因此提高了即便感觉上攻击有命中,却无法破坏MS的印象。所以决定修正成不管是打到哪个部位,将会以同等量的伤害给予本体HP伤害,让MS的击破变得更加容易。 但是给予部位的伤害补正将不会影响到本体所受的伤害量。 |
驾驶员武装的变更 | 废除“电磁地雷”,使可以更加主动地运用在战斗中的“气绝手榴弹”改为标准装备。 投掷后炸裂,会迸发出强烈的闪光,影响范围内敌军的视野、雷达、行动等等都会在一定时间内麻痹。 在从MS的攻击中逃脱时,将有效地成为阻止其进攻的手段。 |
驾驶员武装的明确化、调整 | 火箭炮将特化成针对MS专用的性能,调整成更容易破坏MS的部位(头、脚)。若是比较弱的MS,大约3发的程度就可以损坏其脚部。 伴随此种特化,延长发射后的等待时间,藉此抑制连射的行为。另外对步兵的雷达反映条件变得更加严苛,增加隐匿性能。 |
据点效能提升 | 增加据点的机体回复支援效果。提高据点的价值,调整围绕着据点进行的攻防战更加白热化。 |
SE的优化处理 | 正式启用各种效果音效,调整因为全体距离的关系所产生的衰减与音质状况,呈现更加具有临场感的战场表现。 |
重生时间的变更 | 根据成本不同,强MS的风险将会在不同方向产生,伴随游戏全体的节奏加快,再次设定MS更短的重生时间。 |
重生时的无敌时间优化处理 | MS、驾驶员共同再次设定重生回到战场之后的无敌时间。 另外在自军据点回归的场合,将获得更加延长的无敌时间,这是针对敌军占据据点的状态下所进行的对应处理。 ※但不管是在任何状况,只要执行攻击就会让无敌效果无效。 |
机体的特殊效果启用与明显表示 | 启用游戏内根据特别的状况,将会变动各种参数的特殊效果,在自机情报框内的标示中会明确显示。 MS的动作:卧倒中、掩护中⇒攻击力与防御力上升 MS&战车的装备“烟雾弹发射器”射出⇒一定时间内防御力上升 |
信号识别(左)追加信号发射机能 | 使用十字键所执行的信号发射(简易讯息)机能追加为 右十字键输入: “固定对话”(玩家们间交流用的对话讯息) 左十字键输入: “信号识别”(使用机能轴而发出的各种要求讯息) 以机能轴进行分割。 另外,发射信号是将别的玩家位置显现给友军一段时间追加诱导的机能,在进行救援与集合等合作方面将变得更加容易。 |
中继地点的标记改订 | 游戏内所表示的中继地点标记将追加个别的字母表。 藉由这样的变更,在用声音频道等进行运用,类似“退到A之前”“去压制B”等,可以更加容易地进行战术上的合作。 |
掩护动作的修正 | 掩护动作将明确化的变更为“据点防卫用”的特殊动作,只再配置在据点周边有效果的场所。 在掩护动作中,攻击&移动(攻击时的动作和切换左右)时,将不会反映在雷达之上,变为无效。适用于特殊效果的防御力上升,将可更稳固防守据点。 |
启用MS“卧倒”的效果 | 卧倒的期间,就算进行攻击也不会反映在雷达上,对于选定狙击位置的重要性、有效性将大大地提升。 另外,若是处在安定的射击姿态当中,将会发生攻击力上升、被弹面积也降低所产生的防御力上升等2种特殊效果,无法快速地进行退避行动&以及瞄准范围变得狭小等风险,是两种附加效果后所产生的平衡。 |
各种系统数值调整 | 以连射系武器发射时间的间隔缩短为首,各武器因为设定更改的缘故,调整反映其威力&射程,MS的各种性能调整等等全面进行修改,调整游戏内部的平衡。 |
启用印花机能 | 启用涂装内的其中一种机能“印花”。 玩家们可以将到手的印花贴在MS和驾驶员服上等固定的地方。 |
启用脏污表现 | 启用在连续使用同一台MS之后,会渐渐变得充满污垢与脏污的表现。 此表现并不会影响机体的性能,而污垢与脏污将会因为没有出击的时间渐长而自动掉落。 |
各种重生位置的调整 | 调整各重生点再配置座标资料,变得更加容易游玩且平衡。 |
启用强制重生 | 当画面来到重生画面的时候,经过一段时间,将会强制进行重生。 在这个时候,若可以自主地选择步兵或是MS的话,就会照着选择重生,若是不自己选择的话就是强制以步兵的方式进行再出击。 重生的位置也是同样的道理,若是可以自主地进行选择,那就照着选择重生,若是不自己选择的话就强制选择自军据点进行重生。 |
然而,正式发表时还没有反应出来的内容,我们将会随时进行更新。
让游玩变得更加容易,能够更多体验战场真实感的正式发表版本,敬请期待!
※画面尚在开发中。
机动战士高达 战斗行动
发布时间 : 2012年6月下旬预定
价 格 : 基本费用免费+商城模式
对应机种 : PlayStationR3
游戏类型 : 高达网路战斗动作
CERO : 审查预定
发布时间 : 2012年6月下旬预定
价 格 : 基本费用免费+商城模式
对应机种 : PlayStationR3
游戏类型 : 高达网路战斗动作
CERO : 审查预定
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