
本回的CBT目标是正式营运时可以安定运作,藉由多样性的PC环境来进行动作确认以及伺服器和连线装置的负荷测试,并带动日本国内的本土化以及游玩风潮等为目的。
预定实施期间为5月20日(四) 17:00开始到5月31日(一)11:00为止。
可以参加CBT的对象是之前举行的测试募集,有报名参加的使用者之中抽选出8,500名为对象实施。
然而,本次使用的帐号及角色资料,在开放测试中也可以持续使用,也就是所谓的不删档封测。
另外,在官方网站及SNS网站中配合CBT的开始,和游戏连动追加许多各式各样的内容,除了个人资料的各种情报管理之外,还可以简单地确认自己的战绩以及在排行榜的名次等等。
【官方网站的游戏连动内容】
■追加在CBT登场的机体介绍。
■设置可以进行个人资料与家族管理的“我的页面”。 ・个人资料管理(使用者个人资料的管理与登录) ・保有MS情报(保有MS一览) ・大队情报(以注册的地区为基础,各地区的排行情报) ・我的页面情报(与官方SNS的“我的页面”为同样机能) ・家族管理(小队的开设、家族成员的管理、徽章管理等等)
|
【官方SNS网站的游戏连动内容】
■在个人资料中追加游戏内情报。
个人资料中,新追加的表示游戏连动情报机能如以下所记述。 ・现在的排行(游戏内全部玩家中的排名顺位) ・平均击坠数(1场战斗的平均击坠数) ・个人战顺位(个人对战的平均排名顺位) ・家族战顺位(所属家族的平均顺位) ・经常使用的MS(使用频率较高的MS) ・最近取得的MS ■战绩部落格导入自动记载机能。 前一天在游戏中所玩的战绩,会自动更新于部落格的机能。 和一般的部落格内容同样可以进行编辑,也可以获得部落格投稿的个人页面。
|
Produced by BANDAI KOREA
Developed by SOFTMAX / Published by CJ Internet Japan.
排名
推荐文章
开启Cookie可以方便网站向您推荐合适的文章