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最终回“奔驰于宇宙”
到上一回为止的全裸突击报导 (注1) 卡密儿“这种游戏平衡度、谁会开心阿! 谁会满足阿!? 谁…谁又会高兴啦!? 这不是付费游戏吗!? 我不是花了许多钱在这上面吗!? 我可不是免费的在玩这个游戏阿ー!” × × × 艾玛 “卡密儿、吸收我的帐号吧。然后,获得胜利吧…” 卡密儿“中尉…” 艾玛 “我有看到喔。你在大规模任务当中 作为我方的玩家 (注2)将MS一招斩倒的样子。 如果是你的话、一定可以昂然挺立的面对BANDAI NAMCO” 卡密儿“那种事情…” 艾玛 “办得到的。并且,让GNO3更加的进化… 那是要由你来做的、卡密儿. 维登!” 卡密儿“我知道了、艾玛中尉…” 艾玛 “GNO3的玩家们、意外多在阅读这个报导的读者… 许多的人们、都在一旁守护着你。你…并不是一个人…” 卡密儿“艾玛小姐…艾玛中尉! 卡密儿. 维登…出发了!” × × × 西罗克 “像你这样的废物作什么都是徒劳的,等待你的只有被肃清的命运!” 克瓦特罗“我只是单纯的,不想让GNO3继续往错误的方向前进罢了!” 哈曼 “那么我问你、将BANDAI NAMCO打倒之后,在排除废人样式的世界中、 你究竟又要做些什么呢?” 克瓦特罗“就算我不出手、 粉丝们声援的声音也会改变这个游戏。我只需要等待那个时刻来临!” 哈曼 “无法和我同调的话,那就只能排除了。 并以此为基础,将废人样式给复活。 那样不仅简单明了、也能成为指示使用者的道路” 克瓦特罗“你难道没注意到,这只是不停犯下同样的错误吗!?” 哈曼 “连企业的方面与动向都无法察觉的男人,下场就只有排除一途!” 卡密儿 “那样是不对的!” 克瓦特罗“卡密儿!是卡密儿吗…!?” 卡密儿 “真正不能不被排除掉的是、 灵魂被版权业务的重力所吸引的人类吧!” 哈曼 “说什么蠢话” 西罗克 “露骨的将感情倾泻出来,或许会让一般的凡夫俗子动容、 但这对BANDAI NAMCO而言是没有用的!” 卡密儿 “不重视粉丝们的心所制作的游戏、能成就些什么!?” 西罗克 “除了索赔以外什么都不会说的凡夫俗子们,办得到些什么!? 始终能开发游戏的人,只有一小部分的精英份子!” 卡密儿 “不是的!” 西罗克 “那一点点的感伤只会将商业导向破灭而已阿,少年!” × × × 卡密儿 “就是你! 一直一直调整出奇怪的平衡度、玩弄粉丝的感情!” 西罗克 “这家伙…怎么回事!?” 卡密儿 “你明明知道的! 像这种规格不能放置着不管! 大家…大家明明应该知道的!” 艾玛 “太着急了唷? 所以才不行的” 莱拉 “对手可是赞助商喔。像这种时候应该怎么办才好呢?” 卡密儿 “这个报导说不定有写些什么喔!” 艾玛 “那样就对了、卡密儿…” 西罗克 “发生什么事了…!? 难道说有什么我不知道的机能暗藏在里头吗…!?” 卡密儿 “你怎么可能会了解! 就凭没有付费的西罗克、 怎么可能会了解我的、透过帐号所发挥出来的力量!” 西罗克 “透过帐号所发挥出来的力量!? 就凭那样的东西可以打倒开发者吗!” 凤 “卡密儿使用着可以将那股力量表现出来的PC” 罗莎米亚“Alienware (注3)呢” 西罗克 “粉丝们的声音…!? BANDAI NAMCO、动起来阿!BANDAI NAMCO、为什么不动!? 呜喔喔喔喔喔!” 卡密儿 “变成另外一种别的游戏吧阿阿阿阿ー!” 西罗克 “呜哼…! 既、既然说到这个份上…那就变给你看…! 但是、我要带着你的帐号到第2轮去… 用那双眼睛、亲自看着走到最后的结局吧…卡密儿・维登!” 卡密儿 “阿阿…光、光芒…在眼前扩散了开来…!” × × × 卡密儿 “任务的募集、一下开启一下消失的… 阿哈哈…该不会是电话俱乐部 (注4)吧。不、不对。 如果是电话俱乐部、应该可以更简单的捕捉到才对…” 花 “卡、卡密儿…!?” 卡密儿 “咦? 一点都不能做任务耶。 喂、快点让我做任务啦…喂!” 花 “阿、阿阿…GNO3他…! 他的样式、变更得太多…” ~ FIN ~
注1 … 到上一回为止的全裸突击报导
完全不知道应该要做些什么的人就请阅读吧。 → 预告篇 → 第1回“吉翁的胁威” → 第2回“敖得萨的激战” → 第3回“魂断贾布罗!” → 第4回“所罗门防卫战” → 第5回“宇宙要塞阿・巴瓦・空” → 第6回“奔驰而过的风暴” → 第7回“Z的鼓动” → 第8回“灰姑娘・凤” → 第9回“达卡之日” 注2 … 像我方的玩家一样 卡密儿扰乱心神的证据动画在此↓ 注3 … Alienware 高性能小型笔记型PC、‘Alienware M11x’ 以玩游戏为前提所开发出来的高规格PC。 也被指定为GNO3的推荐PC。 详细情报内容请点下述连结自行确认吧。 → ALIENWARE | 宇宙最强的游戏用PC 应该是没有可以表现出“透过帐号所发挥出来的力量”这样的机能。 注4 … 电话俱乐部 电话交友俱乐部的简称。 指的是帮忙干旋以电话介入女性谈话的店。 以前是在狭小的个人房,认真等待从女性那边打来的电话、 只要最快速地将话筒拿起的客人就获胜,可以得到这次对话的机会 以前几乎都是使用‘快取系统’的店。 现在在GNO3中,为了获得特殊任务 要求就要有像这种电话俱乐部的快手并称的反射神经。 消散的生命 ![]() 大家好,我是岸本MIYUKI。 这个报导也迎向了最终回。 在这10个礼拜间废寝忘食地整个人沉浸在GNO3中,虽说如此, 我最大的收获果然还是在网路上和交到了一群快乐的伙伴这件事情。 以前应该也有写过、所谓网路游戏的醍醐味 我认为就是和一群志同道合的伙伴交流这件事情。 这个月底也是预定会举办我们队伍的见面会,真是非常期待。 能和这样的一群人相会,真的是要感谢BANDAI NAMCO。 那、最基本的游戏内容… 说句老实话、给人的是一种还在发展中的印象。 虽然在前些日子的殖民地雷射争夺战中迎来第1轮的最终回, 最后也只有在最上面出现一张图来表示, 也没有提及什么关于特别IF展开的历史等等。 实在是很可惜,感觉有种什么都还没释放出来就已经结束的感觉。 就算不是卡密儿,也会想要对营运公司昂然挺立呢(笑) 只是,这也可以说是网路游戏中一种的醍醐味吧、 反述己经许多次的更新,经过数年的时间,系统将变得更洗炼、 就会慢慢的成长,直到被称呼为名作的游戏。 正因为如此,我在今后也想要继续玩GNO3。 我相信一定会在未来的某一天,GNO3一定可以变成我能够挺起胸膛向大家推荐的游戏。 …就算只有一点点,还是想试试看帮助一下赞助原厂(笑) 所以给我认真一点加油阿!BANDAI NAMCO! 第2轮、启动! 那么,本周开始就是令人期待的第2轮要展开啦。 就像之前公告的一样,08小队的MS等等皆已追加、 经过许多变更的规格样式进化成更加愉快舒适的GNO3,应该是要这样… 结果因为变更了太多的规格样式,结果已经完全变成了别的游戏了嘛!(笑) ![]()
1个画面无法全部收拢的更新内容。
最大的变更点果然还是任务的战斗间隔调整和执行特殊任务的次数限制。 也因为这样,像至今为止一般,和同伴们一起解任务变得困难、 滋生出了大量的任务难民。 也是如此,现在真的很像变成电话俱乐部那样,天天在举行任务获得争夺战。 需要的是一瞬间的按下…结果,变成什么连打游戏啦(笑) 光荣的钢坦克 在这当中竞争率特别的高,也就是所谓的虏获系任务。 任务终了后、能够以很小的机率获得敌方兵器的任务。 一轮重新展开的初期,无法开发和补给MS、 就变成获得兵器的机会就只能靠掳获成功时而已的悲惨状态。 难得导入了新机种,却都只能在目录上看看。 如果在最初的时候可以有某种程度的开发P和补给P的话、 玩家们就可以享受编成的乐趣,难道都没有这样的提案吗? ![]()
“一直所期待的 钢坦克 终于到手啰ー!”
运气非常好地虏获任务成功了,终于获得思念以久的钢坦克。 因为在宇宙也可使用的关系,在游戏进行到后半疑似也可以进行延迟编成,好像可以期待它的活跃。 虽说是这样、像这种钢坦克也好、索克也好、P古夫也好、 将这些没什么人气的MS当做重点来贩卖的游戏阿… 难不成是开发者的个人喜好? 是时候该把修理值正式用上吧! 在导览手册中,明确记载了“修理值较高的机体获得的战果点数会变得比较少” ,但是现在却完全的感觉不出来。 能够获得的补给点数倒是有多少程度的影响。 因为如此,VP玩家和MP玩家都只是以力量为编成的主要目标、 完全看不出因为追求的方向不同,组成有什么特别的变化反映出来。 尤其是本周的“原型古夫”,在序盘的地上战中 可以开发出有着以破格的性能为傲的MS,只要将这台P古夫 早一点全部凑齐,胜负就可以轻易的决定了。 这样不就让好不容易有的新机种、S型和高机动渣古等,一点出场机会都没有。 我热切的希望,可以将游戏规格调整成可以感受到各种编成乐趣的版本。 ![]()
看吧、排行榜的前几名中,都被大量的原型古夫所占据!
我觉得BANDAI NAMCO首先应该要知道,所谓“原型古夫”这个单字的意思。 最后的编成介绍 每回都让人感到亲切的编成介绍,本次也是最终回了。 在游戏后半段,GNO3的玩家们即便也有在阅读这个报导 我也是打算要写一些可以派得上用场的情报, 但老实说,我第2轮的开局冲刺完全的失败了(泪) 因为加上了许多平衡性的调整, 弄得不好的话,前一轮的战术完全无法通用也说不定… 总之,最后的建议就是请多多加油尝试看看。 ![]()
嗯ー、虽然不是说什么真的很可以推荐给别人的编成…
靠着前一轮获得的零件力量,好像打得起来的感觉。 2号机所配置的马杰拉战车貌似是延迟编成, 但其实只是依未这个时期的先制值,并没有什么特别大的意义。 只是果然、还是不想要用P古夫的4机编成。 说不定单纯只是个人喜好的问题。 顺带一提,因为是新的一轮,部下驾驶员也全部新换了一批。 好孩子不可以去查名字的意义唷。 就是这么一回事,很感谢在这段短短的期间拜读文章的读者们。 本回被指示“不用特别宣传什么、请照你原本写就可以了”, 所以我完全照着一个玩家的视线,毫无保留地将想法给写了出来。 虽然有时候会写些像对开发团队的责难等,一些比较激烈的口语表现, 这些东西不用被削除,敬请照实刊载 我想藉由这个场合,向BANDAI NAMCO和GUNDAM Info工作团队的大家 表达我的歉意与谢意。 虽然写了这么多,但GNO3的确是个内藏许多可能性的游戏。 粉丝和工作团队同心协力,一定可以变成一个完成度相当高的游戏。 希望在这样的过程当中可以和伙伴们一起开心的享受。 MIYUKI愚连队永远都会在鲁姆伺服器等着你!
岸本MIYUKI(KISHITOMO・MIYUKI)
1973年出生的自由脚本家。特别热爱巨大机器人和变身英雄、时代剧的热血关西人。 现在除了担任月刊Gundam ACE现正连载中的‘SD高达三国传 创世记’的故事构成, 也负责TV动画版三国传的脚本制作。 5月22日放映的第8话是由MIYUKI担纲脚本。请记得要看喔! http://www.sdgundam3gd.net/ |
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Gundam Network Operation 3 游戏种类 : 大型多人线上策略模拟游戏(MMOSLG) 对应OS : WindowsXP/Vista/7(Windows7皆有对应32bit版、64bit版) 发售厂商 : BANDAI NAMCO Online股份有限公司 每月支付费用: 信用卡付款 1个月1,155日圆(含税) 7-11付款・WebMoney付款・docomo手机付费 3个月3,780日圆(含税) 客户端软件 : Gundam Network Operation 3 USB记忆卡(含税 7,329日圆) 2010年3月1日开始正式服务营运中 |
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