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第9回“达卡之日”
到上一回为止的全裸突击报导 (注1) 卡密儿 “不可以睡过头阿! 不可以变成地雷 (注2)阿、凤!” 克瓦特罗“卡密儿! 快登入GNO3官方网站的 客服窗口 (注3)!” 卡密儿 “要我去举发凤吗!” 克瓦特罗“这可是付费游戏阿、卡密儿!” 卡密儿 “话虽这么说、可是我不是BANDAI NAMCO的社员阿!” 克瓦特罗“在这种时候就不要说些什么使用者的理由了! 若是你所使用的Alienware (注4)的话, 应该有在网路上把人叫起来的方法才对阿!去寻那方法吧!” 卡密儿 “怎么可能会有阿!” × × × 卡密儿 “快点登入阿、凤! 骗人的吧!? 这种事情是骗人的吧! 快点按下开始纽阿、凤!” 阿姆罗 “人们、一直在重复犯下同样的错误…真是的!” 克瓦特罗“同样吗…” 卡密儿 “…我已经、再也无法将你当作是一个BANDAI NAMCO的社员了。 你,不得不变回一个玩家才行” 克瓦特罗“说的也是哪…” × × × 克瓦特罗“GNO3的各位玩家、在阅读这份报导的各位高达粉丝们, 请原谅我突如其来的无礼。 我是BANDAI NAMCO ONLINE的克瓦特罗・巴吉纳社员” 贝尔特琪卡“快把摄影机转向他!” 克瓦特罗“在正式开始谈话以前,我还有一件事情想让大家知道。 我在以前是被人称之为废人玩家的某个侠客 (注5)! 今天我想藉由这个场合代表粉丝们说几句话。 GNO3的开发意图,并不是源自于拜金主义。 BANDAI NAMCO原先针对GNO3的规格制作, 是为了要让初学者也可以轻易上手, 让更多的高达粉丝可以轻易的接触这个游戏。 但是我发现,现状却是压倒性的对废人有利的构造。 我深感不幸。 只要是站在游戏这个基础之上,花费更多的时间来玩的玩家 一定会比较有利,这是没办法的事情。这样倒是无所谓。 但是不管是战功、改造零件、或是部下驾驶员的获得等 全部都只能依赖运气,废人们一个接着一个向着上校晋升中, 像这种情况要怎么让轻玩家们挺立面对呢!? 现在的社会人玩家,连在等待任务开始的时候都不能打个瞌睡。 就是因为这样,社会人们才会因为过于劳累而关掉的! 现在最要紧的是赶紧修正长期任务的规格, 并确实制定如何获得战功及改造零件等等的措施。 并且将修理值如何影响战果点数的关系更加明确化, 应该要打破只使用重火力编成就可以获得优势的现状。 这样才符合‘1天只要10分钟就能够享受’的游戏标语阿! 只要是有玩GNO3的玩家都应该可以了解才对阿。 我们只是想要好好的享受这个游戏的乐趣而已阿!”
注1 … 到上一回为止的全裸突击报导
完全不知道应该要做些什么的人就请阅读吧。 → 预告篇 → 第1回“吉翁的胁威” → 第2回“敖得萨的激战” → 第3回“魂断贾布罗!” → 第4回“所罗门防卫战” → 第5回“宇宙要塞阿・巴瓦・空” → 第6回“奔驰而过的风暴” → 第7回“Z的鼓动” → 第8回“灰姑娘・凤” 注2 … 地雷 募集着参加任务的成员, 却不管到什么时候都不会开始的任务被称呼为地雷。 可能是有什么缘故所以任务召集人才无法按下开始纽, 大部分是还在登入的状态却不小心睡着的状况。 因为会造成其他玩家非常大的困扰, 小心别被其他玩家当成地雷了。 注3 … 客服窗口 跟GNO3相关的各种问题都可以参考以下的URL。 → http://member.gno3.ne.jp/html/support_main.html 只是,在使用之前请先熟读FAQ。 注4 …Alienware 高性能小型笔记型PC、‘Alienware M11x’ 以玩游戏为前提所开发出来、高规格PC。 也被指定为GNO3的推荐PC。 详细情报内容请点下述连结自行确认吧。 → ALIENWARE | 宇宙最强的游戏用PC 非常可惜的是,并没有可以在网路上把别人叫起来的机能。 注5 … 侠客 读作“男子汉”。 想要知道侠客们热血的生存的样子的话,请各位兄台进入以下的HP查看。 → http://www.sdgundam3gd.net/ 迪坦斯的凋落 ![]() 大家好、我是岸本MIYUKI。 各位,黄金周过得如何呢? 由我来说的话,因为黄金周的黎明和许多的截稿日重叠, 现在我抱着可以致死的分量的原稿呢,呜呼呼。 不过就算在这之中,我还是持续的运作GNO3。 本周的玩家们也因为在休假当中,有更多的时间可以去解任务, 也因为这样的关系,MP排行的前几名的竞争可是非常的炽烈呢。 那么首先,就从上个周末的达卡之战的报导开始。 ![]()
总之让人在意的是每次都会出现的NPC-蒙夏部队。
因为所属迪坦斯的玩家实在是压倒性的少, 蒙夏就在预选中登场进行支援,但实在是无法想像的超级弱。 结果,我们阿克西斯的部队就因为蒙夏部队扯后腿的关系,败得一蹋糊涂。 难道不能再稍微调整一下等级或是些什么,难道没什么可以做的吗? ![]()
自称精英部队(笑)的大失态、充斥在无法被原谅的骂声当中。
迪坦斯阵营在玩家们的心中,没什么人气这也没什么办法, 今后希望以此为考量,作一些游戏平衡性上的调整。 照我所听到的, 迪坦斯的玩家们要解任务的时候, 光是聚集成员就已经非常拼命的在努力了。 希望下一轮开始,可以期待平衡性的调整。 因为这样,达卡之战可说是从来没有过的惨败。 就快要变成幽谷单方面的杀戮秀了, 即便如此还是想看这样动画的人,请由此去。↓ 西罗克揭竿而起! 对于状况这样悲惨的迪坦斯感到忧心, 于是乎,帕普提玛斯.西罗克发动了政变。 因此迪坦斯的最高司令官贾米特夫.海曼遭到暗杀, 我们阿克西斯也和迪坦斯解除同盟关系,成为一股单独势力。 说到这里,虽然最后流向的结果是和原作相同的结局。 其实像西玛等一部分的原作角色还活着,也会在一些稀有任务露脸, 大规模的历史也希望可以准备一些IF剧情的展开。 如果变成会根据玩家伺服器有完全不同的故事流向的话, 玩家们也会想要申请复数的帐号,去体验看看各个不同的世界吧, 我想粉丝层也会因此更加扩大吧。 这个部份也可以在下一轮以后的更新怀抱期待。 战斗于是来到最终决战! 那么,第1轮也终于要在本周末迎向终点。 和原作一样,在格里布斯2的卫星殖民地雷射争夺战将是最终决战。 那么,挑战这场最后的战斗,将介绍我最后的编成。 ![]()
本周不是使用和至今为止在一般状态使用的编队,
而是对人战特化型编成。 普通任务时只要靠队长机一台盾牌机体就可以充分的压制敌人, 但对手如果同样是玩家的话,光只有这样是不够的。 比起击坠的效率更优先的是生存率,所以我采用的是二个盾牌的变化编成。 1号机的编成是使用从敌方虏获来的MK-II、驾驶员方面则是 取得“生存”和“阻止”技能的盾防型驾驶员,彻底贯彻防御。 队长机以2号的身分“瞄准高HP”的敌人步步逼近, 使用的是有某种程度命中技能的游击手型态。 这个“有某种程度的命中技能”这句话的重点在, 最坏的情况当中就算只有队长机还活着, 也是有机会发挥逆转的毅力。 虽然笔者是以拥有大型盾、重视防御力的悍马・悍马作为编成, 但是我认为他的单机突破能力甚至在丘贝雷之上。 3号机是拥有“损伤控制”技能的前锋所搭乘的巴乌, 最后尾段的攻击手是拥有NT技能的狙击手所乘坐的丘贝雷。 丘贝雷的普通射击和特殊武器感应炮的有效射程有所差异, 因此装备哈啰等移动力强化的零件,以此填补射程的空白部分的用心。 虽然每个礼拜都说了很多有关于编成的介绍, 但再怎么说都是我个人的独断与偏见,并不是什么正式的攻略方法。 这游戏最棒的醍醐味,果然还是设计出自己专属的部队吧。 下一轮开始若可以增加更多的阵型组合就太好了。 除了08小队的MS之外,因渣古IIS型和陆战型渣古等等也会投入实战, 可以期待从序盘开始就有多样性丰富的编成方式。 就是这么一回事、本周就到此为止。 周末就在自家中,边喝啤酒边迎向最终决战… 想是这么想,但结果不是有预定喝酒摊了嘛! 嗯ー…果然好像还是没办法在11点以前回到家里呢。 该怎么办、我!? 下周、终于来到了最终回! “奔驰于宇宙”敬请期待。
岸本MIYUKI
1973年出生、自由脚本家。特别热爱巨大机器人和变身英雄、时代剧的热血关西人。 对于把Alienware当作自己的私有物、当成手机来使用的行为,自我检讨中。 |
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Gundam Network Operation 3 游戏种类:大型多人线上策略模拟游戏(MMOSLG) 对应OS : WindowsXP/Vista/7(Windows7は32bit版、64bit版皆有对应) 发售厂商: BANDAI NAMCO Online股份有限公司 每月支付费用: 信用卡付款 1个月1,155日圆(含税) 7-11付款・WebMoney付款・docomo手机付费 3个月3,780日圆(含税) 客户端软件 :Gundam Network Operation 3 USB记忆卡(含税 7,329日圆) 2010年3月1日开始正式服务营运中 |
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