2025年8月25日 (星期一)
“高达SEED”的回忆和给未来想成为机甲画家的人的留言! 《重田聪WORKS 机械师卡尔画册》发行纪念重田聪特别采访
高达信息和日出世界联合发布!

KADOKAWA 将于 11 月 20 日星期四发行《Satoshi Shigeta WORKS Mechani卡尔Art Book》一书。
这本书是重田聪的第一本书,重田是一部动漫,他凭借包括“高达SEED 系列”在内的许多大片动漫彻底改变了机甲绘画史。 这是一本包含包括制作过程在内的各种作品的书,重点关注海报和包装等“受版权保护的插图”。
为了纪念发布,高达Info 和 Sunrise works 门户网站“Sunrise World”对重田先生进行了采访。 他讲了很多内容,从他对《机动战士高达SEED》制作时间的回忆,到他是如何走到这本书发行的,它的亮点,还有给那些未来想成为机甲抽屉的人的寄语,所以我们马上来报道吧。
此外,Sunrise World还讲述了他是如何来到Sunrise、《新世纪GPX Cyber Formula》的OVA系列,以及他参与《GEAR战士电道》等作品的回忆,也请大家欣赏一下。
⇒点击这里采访日出世界
这本书是重田聪的第一本书,重田是一部动漫,他凭借包括“高达SEED 系列”在内的许多大片动漫彻底改变了机甲绘画史。 这是一本包含包括制作过程在内的各种作品的书,重点关注海报和包装等“受版权保护的插图”。
为了纪念发布,高达Info 和 Sunrise works 门户网站“Sunrise World”对重田先生进行了采访。 他讲了很多内容,从他对《机动战士高达SEED》制作时间的回忆,到他是如何走到这本书发行的,它的亮点,还有给那些未来想成为机甲抽屉的人的寄语,所以我们马上来报道吧。
此外,Sunrise World还讲述了他是如何来到Sunrise、《新世纪GPX Cyber Formula》的OVA系列,以及他参与《GEAR战士电道》等作品的回忆,也请大家欣赏一下。
⇒点击这里采访日出世界
重田聪特别采访

(接日出世界发表的部分)
――之后,您参与了《机动战士高达SEED》,但您对《Cyber Formula》和《电道》有不同的印象吗?
重田:《高达SEED》这部作品有福田先生想做的“高达”,凉泽千秋的多莉,平井尚志的角色设计,大河原邦夫的机甲设计,所以我认为那是电视界的动漫。 有人说,“重田先生画的毕尔斯是'SEED'典型的一点。 我的印象是,当我在制作《SEED》和《SEED DESTINY》时,我只有一两部机甲电影,在工作时,我对在播出中观看它们并不满意,所以我终于可以在制作高清重制版时正确观看它们,我想,“这就是故事吗? 从这个意义上说,就工作数量而言,与其他人的工作量相比,我可能画得最多。 然而,作为图像,我画的东西给我留下了深刻的印象,比如主视觉、开头、结尾和版权插图,我认为这种图像很强。 在电影版《机动战士高达SEED FREEDOM》中,我几乎没有以机甲动画导演的身份画画。 但我碰巧正在制作一个给你留下深刻印象的场景,我想你是在说重田=“高达SEED”,但我并不是故意这样做的。
――之后,您参与了《机动战士高达SEED》,但您对《Cyber Formula》和《电道》有不同的印象吗?
重田:《高达SEED》这部作品有福田先生想做的“高达”,凉泽千秋的多莉,平井尚志的角色设计,大河原邦夫的机甲设计,所以我认为那是电视界的动漫。 有人说,“重田先生画的毕尔斯是'SEED'典型的一点。 我的印象是,当我在制作《SEED》和《SEED DESTINY》时,我只有一两部机甲电影,在工作时,我对在播出中观看它们并不满意,所以我终于可以在制作高清重制版时正确观看它们,我想,“这就是故事吗? 从这个意义上说,就工作数量而言,与其他人的工作量相比,我可能画得最多。 然而,作为图像,我画的东西给我留下了深刻的印象,比如主视觉、开头、结尾和版权插图,我认为这种图像很强。 在电影版《机动战士高达SEED FREEDOM》中,我几乎没有以机甲动画导演的身份画画。 但我碰巧正在制作一个给你留下深刻印象的场景,我想你是在说重田=“高达SEED”,但我并不是故意这样做的。
――我认为重田先生创造了一个图标,与“SEED”中所示的毕尔斯图像相同。 即使在第一部《机动战士高达》中,名场面也有令人印象深刻的决定性切入,但我认为重田先生在《SEED》中重振那种氛围的结果给粉丝们留下了深刻的印象。
重田:这不是想这样做的结果,但首先,福田先生订购了故事板等,如果有的话,我有更强烈的愿望来提高剪辑的准确性。 结果,我认为它就这样发生了。 在“SEED”开始时,福田先生命令我为毕尔斯的 mo 外套画一个姿势。 后来被称为“风格指南”,但福田先生的意图是大河原先生的设定图在形状上可以清楚地理解,但他想看到剧中的手势,或者动作的形象,他想画一些可以作为原画师参考的东西,想象莫毕尔斯活跃的场景。 但当时没有详细的说明,我只想着简单地画一个姿势集就可以了。 另一方面,我对此非常讲究,并不打算画一些独特的东西。
重田:这不是想这样做的结果,但首先,福田先生订购了故事板等,如果有的话,我有更强烈的愿望来提高剪辑的准确性。 结果,我认为它就这样发生了。 在“SEED”开始时,福田先生命令我为毕尔斯的 mo 外套画一个姿势。 后来被称为“风格指南”,但福田先生的意图是大河原先生的设定图在形状上可以清楚地理解,但他想看到剧中的手势,或者动作的形象,他想画一些可以作为原画师参考的东西,想象莫毕尔斯活跃的场景。 但当时没有详细的说明,我只想着简单地画一个姿势集就可以了。 另一方面,我对此非常讲究,并不打算画一些独特的东西。
――从某种意义上说,这种姿势的集合就是“SEED”表达的起源毕尔斯
重田:话虽如此,当我向福田先生咨询摆姿势时,“我应该摆什么样的姿势”,他说:“我交给你了。 我想了一会儿该怎么做,前五高达是按照规格设计的,比如“肉搏战用”和“远程射击用”,并配备了利用其功能的武器,所以我认为将它们画成一个可以利用它们的姿势会很好。 当然,也会有塑料模型等爱好,所以我认为只穿毕尔斯套装本身摆姿势,不装备武器会很好,所以我尝试利用双手握住两个枪管的 Buster,而 Blitz 的护盾上安装了武器。 并不是说我对大家说的“SEED”表达很讲究。 不知不觉中,我画的画就以一个名为“SEED Pose”的品牌推出(笑)。 如果有类似的顺序,我想其他动漫艺术家也会有同样的想法,所以我真的不知道有什么不同。
重田:话虽如此,当我向福田先生咨询摆姿势时,“我应该摆什么样的姿势”,他说:“我交给你了。 我想了一会儿该怎么做,前五高达是按照规格设计的,比如“肉搏战用”和“远程射击用”,并配备了利用其功能的武器,所以我认为将它们画成一个可以利用它们的姿势会很好。 当然,也会有塑料模型等爱好,所以我认为只穿毕尔斯套装本身摆姿势,不装备武器会很好,所以我尝试利用双手握住两个枪管的 Buster,而 Blitz 的护盾上安装了武器。 并不是说我对大家说的“SEED”表达很讲究。 不知不觉中,我画的画就以一个名为“SEED Pose”的品牌推出(笑)。 如果有类似的顺序,我想其他动漫艺术家也会有同样的想法,所以我真的不知道有什么不同。
――我认为机甲在姿势和透视(包括布局)中的闪耀方式以及良好的平衡性得到了支持。 你有没有和福田导演谈过如何向Mo毕尔斯筒子展示?
重田:福田先生说:“《SEED》中机甲的目标是小学生和学龄前儿童,包括未来会喜欢《高达》和高达模型的孩子,所以有某种意义上容易理解的机甲动作是可以的,比如英雄系列。即使在版权插图的作品中,订单上也经常写着”请使用酷炫的姿势“。 这也是相当困难的。 到底是什么酷,没有明确的规格,留给艺术家的东西很多。 因此,在这种情况下,很难想出主意,所以我会尝试在银幕上添加戏剧性,尝试从不同的角度剪辑主要故事,或者改变组合。 风格指南中有很多要点,因此模型的武器和姿势方向毕尔斯,以便构图相似。 我只为框体画左右方向之类的事情,无论是 Aori 还是 Fu康恩。
重田:福田先生说:“《SEED》中机甲的目标是小学生和学龄前儿童,包括未来会喜欢《高达》和高达模型的孩子,所以有某种意义上容易理解的机甲动作是可以的,比如英雄系列。即使在版权插图的作品中,订单上也经常写着”请使用酷炫的姿势“。 这也是相当困难的。 到底是什么酷,没有明确的规格,留给艺术家的东西很多。 因此,在这种情况下,很难想出主意,所以我会尝试在银幕上添加戏剧性,尝试从不同的角度剪辑主要故事,或者改变组合。 风格指南中有很多要点,因此模型的武器和姿势方向毕尔斯,以便构图相似。 我只为框体画左右方向之类的事情,无论是 Aori 还是 Fu康恩。
――是什么促使即将于 11 月发行的艺术书《Satoshi Shigeta WORKS Mechani卡尔Art Book》的出版?
重田:当我参与《Code Geass:夺回的桃红葡萄酒》时,我和导演阿部康仁关系密切。 当我和他说话时,他说:“重田先生,你不出版一本艺术书吗? 起初,我们聊天,“哪位动漫艺术家说,'我想出一本艺术书!我们交换了这样的东西。 我一开始并不知道艺术书项目是如何开始和进行的,我以为不会有动漫艺术家的艺术书项目,更不用说像安彦义和这样大众都知道的人了。 尽管如此,安倍晋三仍然说,“那你为什么不在同人志中推出类似修订集的东西呢? 安倍的一些熟人说,有人帮我编辑同人志,但说到同人志,我根本没有动食指。 然而,安倍的妻子在KADOKAWA编辑艺术书籍的部门,安倍说:“我会问问艺术书籍项目是否可行。 然后,不知何故,这个项目顺利进行,我最终出版了它。
重田:当我参与《Code Geass:夺回的桃红葡萄酒》时,我和导演阿部康仁关系密切。 当我和他说话时,他说:“重田先生,你不出版一本艺术书吗? 起初,我们聊天,“哪位动漫艺术家说,'我想出一本艺术书!我们交换了这样的东西。 我一开始并不知道艺术书项目是如何开始和进行的,我以为不会有动漫艺术家的艺术书项目,更不用说像安彦义和这样大众都知道的人了。 尽管如此,安倍晋三仍然说,“那你为什么不在同人志中推出类似修订集的东西呢? 安倍的一些熟人说,有人帮我编辑同人志,但说到同人志,我根本没有动食指。 然而,安倍的妻子在KADOKAWA编辑艺术书籍的部门,安倍说:“我会问问艺术书籍项目是否可行。 然后,不知何故,这个项目顺利进行,我最终出版了它。
――顾名思义,这本艺术书是WORKS=作品集,但您是如何决定内容的?
重田:自从计划通过以来,我们一直在讨论“我们应该做什么样的东西? 不过,我自己并没有买动漫创作者的艺术书,所以我不知道其他创作者在写这本书的结构。 如果正常思考的话,我认为它会由许多受版权保护的插图组成,但《赛博公式》的版权插图并没有我想象的那么多,而且《电道》的版权插图真的只有几幅。 另一方面,与“SEED”相关的版权插图也不少,但并没有因为很受欢迎而编成一本书,而是收录在各个地方。 我以为我可以理解如何把它放在一本书中,但我想知道这对我来说是否真的足够。 在这种情况下,在谈论构图的同时,除了这些受版权保护的插图外,还有一些与作为动漫艺术家的绘画工作相关的原画和监督修改,这是我最初的工作,所以我认为也包括这些是个好主意。 此外,我还向阿部君展示了布局粗略图、线条图、阴影、绘画数据和CG处理等阶段,让他理解“完成受版权保护的插图的过程是这样的”。 他还表示,能够以制作方式看到创作受版权保护的插图的过程很有趣。 我想过把这些东西包括在这次发帖的方向上。
重田:自从计划通过以来,我们一直在讨论“我们应该做什么样的东西? 不过,我自己并没有买动漫创作者的艺术书,所以我不知道其他创作者在写这本书的结构。 如果正常思考的话,我认为它会由许多受版权保护的插图组成,但《赛博公式》的版权插图并没有我想象的那么多,而且《电道》的版权插图真的只有几幅。 另一方面,与“SEED”相关的版权插图也不少,但并没有因为很受欢迎而编成一本书,而是收录在各个地方。 我以为我可以理解如何把它放在一本书中,但我想知道这对我来说是否真的足够。 在这种情况下,在谈论构图的同时,除了这些受版权保护的插图外,还有一些与作为动漫艺术家的绘画工作相关的原画和监督修改,这是我最初的工作,所以我认为也包括这些是个好主意。 此外,我还向阿部君展示了布局粗略图、线条图、阴影、绘画数据和CG处理等阶段,让他理解“完成受版权保护的插图的过程是这样的”。 他还表示,能够以制作方式看到创作受版权保护的插图的过程很有趣。 我想过把这些东西包括在这次发帖的方向上。

――在画册中,这样的工作流程和受版权保护的插图旁边有大量的评论。
重田:基本上,这些艺术书籍强调展示图片,其中一些在杂志的末尾还一起写了评论,但我也想让它成为一本“读起来有趣的受版权保护的艺术书籍”,所以我想我们确定了每张受版权保护的插图都记录评论的形式。 我还记录了相当多的评论。 根据版权插图的不同,有各种各样的事情需要思考和思考,我想谈谈布局的含义,我挣扎的部分,我以此为点画的部分,以及有点好玩的部分。 当受版权保护的插图被宣布时,他们经常看着它们并说:“这很好。 我还想让人们更多地了解艺术家对我绘制的受版权保护的插图的承诺,以及他们作为动漫艺术家正在努力的乐趣。 还有塑料模型、可动人偶等各种三维监督,我有时也会在图纸上写监督事项,但有人告诉我,最好包括它们,因为读起来很有趣。 监督三维物体的工作很有用,因为我知道如何在之后的“FREEDOM”的 3D 模型检查中监督它。 从这个流程中,我认为从各种方面阅读会很有趣,例如版权插图、三维监督和作为动漫艺术家的绘画三大支柱的组成,以及与作品相关人员的其余对话。 我对自己的画本身没有太大的信心,所以我认为最好有一本风格的艺术书,不仅展示画作,还能让人们阅读评论和对话。
重田:基本上,这些艺术书籍强调展示图片,其中一些在杂志的末尾还一起写了评论,但我也想让它成为一本“读起来有趣的受版权保护的艺术书籍”,所以我想我们确定了每张受版权保护的插图都记录评论的形式。 我还记录了相当多的评论。 根据版权插图的不同,有各种各样的事情需要思考和思考,我想谈谈布局的含义,我挣扎的部分,我以此为点画的部分,以及有点好玩的部分。 当受版权保护的插图被宣布时,他们经常看着它们并说:“这很好。 我还想让人们更多地了解艺术家对我绘制的受版权保护的插图的承诺,以及他们作为动漫艺术家正在努力的乐趣。 还有塑料模型、可动人偶等各种三维监督,我有时也会在图纸上写监督事项,但有人告诉我,最好包括它们,因为读起来很有趣。 监督三维物体的工作很有用,因为我知道如何在之后的“FREEDOM”的 3D 模型检查中监督它。 从这个流程中,我认为从各种方面阅读会很有趣,例如版权插图、三维监督和作为动漫艺术家的绘画三大支柱的组成,以及与作品相关人员的其余对话。 我对自己的画本身没有太大的信心,所以我认为最好有一本风格的艺术书,不仅展示画作,还能让人们阅读评论和对话。
――我想很快开始总结,但您对与福田教练合作有什么看法?
重田:作为导演,福田先生是创作者类型,我认为他首先在自己内心有自己想做的事情,然后创作自己的作品来体现它。 他是一个特别的人,所以我认为有难以陪伴制作的一面。 我不觉得自己被迫做我不能做或不想做的事情,而且我认为作为一个工作环境很容易做到。 正如我之前提到的,长大的一代人是相似的,对你喜欢或认为很酷的东西没有太大的动摇,如果你被要求做这样的东西,你可以说“就是这样”作为一份工作很容易做到,你不必太担心。 从福田先生的角度来看,即使你不管它,你也无法根据你的要求离开斯托拉高潮区,所以我认为有些地方你可以说“交给我”。 从这个意义上说,我的工作非常舒适。
重田:作为导演,福田先生是创作者类型,我认为他首先在自己内心有自己想做的事情,然后创作自己的作品来体现它。 他是一个特别的人,所以我认为有难以陪伴制作的一面。 我不觉得自己被迫做我不能做或不想做的事情,而且我认为作为一个工作环境很容易做到。 正如我之前提到的,长大的一代人是相似的,对你喜欢或认为很酷的东西没有太大的动摇,如果你被要求做这样的东西,你可以说“就是这样”作为一份工作很容易做到,你不必太担心。 从福田先生的角度来看,即使你不管它,你也无法根据你的要求离开斯托拉高潮区,所以我认为有些地方你可以说“交给我”。 从这个意义上说,我的工作非常舒适。
――从这个意义上说,您是一位很容易合作的导演。
重田:没错。 福田先生在《Cyber Formula》、《Dendo》、《SEED系列》中想做的杀戮和机甲场景基本上都是自己画的,但即使给了他分镜,他也从未觉得画起来这么难,他可以说“今天的机甲动作很好”,就像分镜的意图一样画。 他是一个导演,呈现了一个他以前从未见过、听过、画过的方向,很少被要求“做点什么”,他从不为绘图的方向而烦恼。 但也许是因为被它困扰的人会提高他们的机械绘图技巧(笑)。
重田:没错。 福田先生在《Cyber Formula》、《Dendo》、《SEED系列》中想做的杀戮和机甲场景基本上都是自己画的,但即使给了他分镜,他也从未觉得画起来这么难,他可以说“今天的机甲动作很好”,就像分镜的意图一样画。 他是一个导演,呈现了一个他以前从未见过、听过、画过的方向,很少被要求“做点什么”,他从不为绘图的方向而烦恼。 但也许是因为被它困扰的人会提高他们的机械绘图技巧(笑)。
――最后,请从您作为机械动画导演的立场,给那些未来以这个行业为目标的人留言。
重田:说到机甲绘画,我认为机甲的手绘作品不会随着减少而增加。 所以,如果你不需要机械绘图师,我认为情况并非如此。 目前还存在熟悉机甲绘图的创作者不得不跟进机甲3D-CG影像质量的情况。 我认为创作者自己的能力、经验和技能,以及如何将其传递给其他创作者,正在被收买。 虽然机甲绘画作为一种类型可能正在减少,但我认为它们在机甲发挥积极作用的视频方面将继续生存。 这就是为什么我认为有必要对机甲绘图感兴趣,提高你的技能,提高你的技能。 我认为没有人会因为不喜欢它而进入这个行业,喜欢它是你工作的一大动力。 另一方面,随着我继续做这份工作,总有一天我必须重新考虑我对动漫的喜爱。 比如,你喜欢某幅作品,想画它,你进入这个行业,往往是因为当时作品本身的制作已经完成,你没有机会画出来。 我认为简单地说“因为我喜欢它”是可以的,但是在你开始工作之后,如果人们认为创作动漫很有趣,我认为那就太好了。 我认为如果能够切换情绪或张力,让绘画和移动变得有趣,制作电影也很有趣,那就太好了。 我看完《宇宙战舰大和号》后进入这个行业,想着“我想画像大和号这样的机甲”,但我的工作已经主要是机器人动画了,所以我从来没有画过战舰。 尽管如此,当我尝试绘制机器人动漫时,我意识到这作为一份工作很有趣。 如果你的目标是绘画工作,我认为能够在工作中找到乐趣是件好事。 我不知道你自己是否会注意到它,或者是否有人会教你,但我认为将这一点牢记在心并参与动漫工作是个好主意。
重田:说到机甲绘画,我认为机甲的手绘作品不会随着减少而增加。 所以,如果你不需要机械绘图师,我认为情况并非如此。 目前还存在熟悉机甲绘图的创作者不得不跟进机甲3D-CG影像质量的情况。 我认为创作者自己的能力、经验和技能,以及如何将其传递给其他创作者,正在被收买。 虽然机甲绘画作为一种类型可能正在减少,但我认为它们在机甲发挥积极作用的视频方面将继续生存。 这就是为什么我认为有必要对机甲绘图感兴趣,提高你的技能,提高你的技能。 我认为没有人会因为不喜欢它而进入这个行业,喜欢它是你工作的一大动力。 另一方面,随着我继续做这份工作,总有一天我必须重新考虑我对动漫的喜爱。 比如,你喜欢某幅作品,想画它,你进入这个行业,往往是因为当时作品本身的制作已经完成,你没有机会画出来。 我认为简单地说“因为我喜欢它”是可以的,但是在你开始工作之后,如果人们认为创作动漫很有趣,我认为那就太好了。 我认为如果能够切换情绪或张力,让绘画和移动变得有趣,制作电影也很有趣,那就太好了。 我看完《宇宙战舰大和号》后进入这个行业,想着“我想画像大和号这样的机甲”,但我的工作已经主要是机器人动画了,所以我从来没有画过战舰。 尽管如此,当我尝试绘制机器人动漫时,我意识到这作为一份工作很有趣。 如果你的目标是绘画工作,我认为能够在工作中找到乐趣是件好事。 我不知道你自己是否会注意到它,或者是否有人会教你,但我认为将这一点牢记在心并参与动漫工作是个好主意。
Satoshi Shigeta 简介
动画 师。 出生于千叶县。 在草间弥生艺术工作后,他属于Studio MAX。 1985年,在《海步君》中出道视频,在《银牙流星银》中首次原画出道。 他是《新世纪 GPX Cyber Formula》OVA 系列、《GEAR 战士电道》、《卡尔机动战士高达SEED》系列等《日出》作品的动画导演。
图书信息

Satoshi Shigeta WORKS Mechani卡尔艺术书
发布日期:2025 年 11 月 20 日星期四
价格:4,290 日元(含税)
作者: 重田 智
格式:A4 尺寸
国际标准书号:9784046838803
发布日期:2025 年 11 月 20 日星期四
价格:4,290 日元(含税)
作者: 重田 智
格式:A4 尺寸
国际标准书号:9784046838803
※登载的商品及服务相关日期为日本的预定日期。
各类预定日期依地区而异,请到就近发售商品的店家或官方网站确认详情。
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