
“GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1弹”终于要在10月上旬起开始运作。在将本作魅力分成4次来介绍的本特集第1回介绍了大魄力卡片插画的诞生秘辛、第2回则介绍了充满玩心的卡片解说文魅力。 接下来的第3回里,邀请到从事游戏开发的稻叶カズ、奥野ヨッシー、浅野ユージ,以及BANDAI负责人长濑担任来宾,请他们来谈论配合高达系列的动画进行更新的制作内幕。 |
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稻叶カズ
从企划初期便担任GUNDAM TRY AGE游戏制作总监。以在困境中也不为所动的精神,持续解决各种难题(大部分是开发时程不足)。
奥野ヨッシー
负责游戏企划。是永远有着一张笑脸的团队开心果。
浅野ユージ
负责所有关于MS的演出画面。一方面要画豪迈的必杀技分镜稿,同时也必须提出以画格为单位的细部调整方案。
长濑裕
隶属于BANDAI卡片事业部。GUNDAM TRY AGE的其中1位负责人,从一开始到现在已经参与本作的开发约3年。
第一次玩的高达游戏是“转蛋战士2 胶囊战记”。
──说起GUNDAM TRY AGE,游戏系统和卡片连动是一大特色呢。
长濑: 将卡片放置在游戏机台上和画面连动的玩法非常直觉并且操作简单,托这点的福,父母和小孩一起玩的人相当多。
爸爸喜欢高达,所以透过TRY AGE和孩子一起享受高达的乐趣,听到有人这样说真的很令人高兴。
奥野: 每2个月左右游戏就会和卡片一起进行版本更新,这时会增加新MS及驾驶员,让人可以一直抱着新鲜感来进行游戏开发。
但正因为如此,也被要求用前所未有的速度感来开发,在还没习惯的时候有点辛苦呢(笑)
稻叶: 由于版本更新的企划内容连细节都写很清楚,要全部做的话一定赶不上开发时程,因此我们总是保留企划的7成重点开始着手制作。


──配合播出中动画的产品内容及企划,与其他高达游戏相比感觉比较多呢。
长濑: 早在GUNDAM TRY AGE之前,“DATA CARDDASS”这款游戏便打着“让新角色在电视上首次登场隔天,就马上推出那位角色的卡片”口号,让玩家们十分乐在其中。
因为我听说‘机动战士高达AGE’不仅是为了大人,也为了不知道高达的小孩子所制作的作品,所以就觉得“看了作品后对高达有兴趣的小孩子们,如果可以马上靠自己的手让它动起来的话,一定会越来越喜欢高达”。因此就这样决定做其他高达游戏从来没做过、要和播出中作品同步推展商品。
这部分承蒙SUNRISE的大力帮忙。比如说游戏内的必杀技演出等画面,就是从分镜稿的阶段就获得许多资讯上的协助才能制作。
奥野: 就这点来说,‘高达创斗者’的参战机体中,唯一在电视播出后才开始制作的,只有装备制作推进机Mk-II的制作攻击高达这台机体而已。
因此,我们目标是把在最后一集动画中令人印象深刻的演出,在可能的范围内以必杀技重现。



──可以说明一下必杀技演出画面的制作流程吗?
浅野: 由文字分镜决定结构之后,就开始制作一张一张的分镜图。一开始我们比较倾向重现原作的演出效果。但是如果画面老是和原作一样的话,不同的MS在游戏内给人的印象就会有明显的差别。例如说“RX-78-2 高达”和“能天使高达”,若是忠实照原作制作的话,绝对是能天使比较容易展现华丽的演出画面吧。
为了让没有看过‘机动战士高达’的孩子们也能觉得高达看起来很厉害,我们作了些改变。这些概念从“吉翁的兴亡”篇开始,就变得会特别去留心。
<FA独角兽高达(毁灭模式)必杀技分镜稿>









──真的下了很多功夫在这些分镜上呢!
浅野: 有一半是因为兴趣的关系。我个人非常沉迷高达作品呢。
但是如果太执着在自己的喜好上,必杀技演出画面就会越来越长,因为曾经发生过这种事,最近为了不要太超过有特别克制喔(笑)
──每一弹里,都有一些作品会特别出特集,这些是用什么基准选出来的呢?
长濑: TRY AGE的话,会先再一开始就决定每一弹首先要怎么样跟播出中的作品来连动。尽量不要太偏重过去的作品,会作出某些程度的区隔,也不会刻意对某部作品特别偏心。
稻叶: 开发成员都各有喜欢的作品,轮到那部作品特集的那一弹,那时负责人自然就会投注比较多的心力,实际上或许还是会偏心呢(笑)
长濑: 的确,在“BUILD MS 第6弹”的‘机动武斗传G高达’特集中,任务结束后插入了史特卡的下回预告,我注意到开发人员对重现原作投注的心力程度似乎不太一样(笑)


──10月起,将有‘高达 RECONGUISTA IN G’和‘高达创斗者TRY’2部新动画开始播出对吧。
长濑: 老实说真是令人高兴,但也代表将要忙不过头来了。要决定每弹的登场机体也会比之前还要来得让人更加烦恼,不过这是第一次试着和电视首播的新作同时进行制作,我希望可以和玩家一起享受这样的状况来进行开发。
──版本更新内容有什么特别的地方是跟新动画连动有关的吗?
奥野: 最大的话题就是SD高达参战吧。在‘高达创斗者TRY’登场的“致胜高达”将以MS卡片来登场。
至于登场时期还不能明说・・・
稻叶: 因为现在这部分还在开发的关系呢(笑)

长濑: 10月上旬开始运作的“BUILD G 第1弹”,将加入“战斗伙伴”和“虚拟角色系统”这2种新要素。
“战斗伙伴”可以让身为舰长及通讯员的角色来支援战斗。这算是以“全高达”为概念来继续制作的一环,希望除了MS及驾驶员之外,也能让玩家能够体验到更多的高达世界观。
奥野: 战斗伙伴只要满足特定条件,游戏内的台词也会渐渐产生变化。
就像是和真的和那位角色一起战斗下去,希望可以带给大家这种感觉。


稻叶: “虚拟角色系统”则是让玩家的分身“G指挥官”在游戏内登场,预定会随着接下来的更新继续强化内容。第1弹中只能选择4种外貌,不过之后预定会增加能够自订外表的功能。

长濑: GUNDAM TRY AGE也托大家的福,从当年直接收看‘机动战士高达’的世代,到现在透过‘高达AGE’及‘高达创斗者’才首次接触高达的孩子们,各个年龄层都有人在玩。 这以高达游戏来说是非常少见的年龄分布,而为了让喜欢各世代及各作品的朋友们能更加乐在其中,今后我们也会继续思考,从各种不同角度让版本升级更富有变 化。
“BUILD G”系列能够进化到什么样的地步呢,希望各位可以继续期待并守护这部作品。
下次将来到最终回,“GUNDAM TRY AGE BUILD G第1弹”特集第4回,将再次邀请到关西リョウジ担任来宾,畅谈“ZZZ高达”及“FA独角兽高达・B计划”等内容,并介绍TRY AGE原创MS的设计及设定的秘辛!
报导预定10月2日(四)刊登!千万不要错过!
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电子卡片游戏 GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1弹 10月上旬开始运作 每次游戏100日圆(含税) ※每次游戏需100日圆,但一定可以获得1张卡片。 |
電子卡片遊戲 GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1彈 10月上旬開始運作 每次遊戲100日圓(含稅) ※每次遊戲需100日圓,但一定可以獲得1張卡片。 |
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