
“GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1弹”终于要在10月上旬起开始运作。在将本作魅力分成4次来介绍的本特集第1回当中,便透过访问“GUNDAM TRY AGE”的BANDAI负责人长濑和开发团队成员井之丸、山路来介绍大魄力卡片插画的诞生秘辛。 而在接下来的第2回里,所邀请到的来宾是负责解说文以及必杀技名等文字部分,并同时负责原创MS概念设计的关西リョウジ和BANDAI负责人长濑,请他们来谈论“卡片解说文”这个放在卡片背后的另一个乐趣,以及他们灌注在里面的玩趣跟热情。 |
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在“GUNDAM TRY AGE”中负责解说文以及必杀技名等文字部分,并同时负责原创MS概念设计。参与作品中主要有“机动战士高达UC”的设定协力、“革命机Valvrave”机械概念设计等等。
长濑裕
隶属于BANDAI卡片事业部。GUNDAM TRY AGE的其中1位负责人,从一开始到现在已经参与本作的开发约3年。
第一次玩的高达游戏是“转蛋战士2 胶囊战记”。
──TRY AGE的卡片解说文,和其他一般的卡片相较之下相当有份量呢。
长濑: 当初在决定卡片解说文时,就有点子提出用“证词”、“报导”这类“好像真的发生过”的解说文或许会很有趣的想法。
关西: “高达”是世界观有深度的作品,我们是想说如果透过无名小卒或是平民,也就是所谓的“背景角色”们的证词来表现的话,那么就可以有许多不同的变化。
我以前也曾经在高达Battle-Rave这个商品负责写过卡片解说文,记得TRY AGE一开始也是跟那作品一样是文字量比较少的。
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01-003 高达AGE-1 基本型 “可不是普通光束步枪喔。光束会像钻头一样旋转前进,能够大幅提高贯穿力,这把厉害的武器就是‘德斯步枪’!” (联邦军士兵) |
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01-044 菲力特・明日野 “菲力特・明日野?恩,他是个很好的人喔……虽然有时也会太热衷而看不清周遭的事啦” (住在诺拉的孩子) |
长濑: 从吉翁的兴亡篇开始,以前会在所有卡片上刊登的机体解说文都拿掉,用来增加卡片解说文的份量。
再加上相同的MS跟驾驶员会在每一弹重新登场,玩家会拿到很多张;所以我们希望就算是相同角色的卡片,在插画以及背面的解说文字上也能够每次不同,让玩家感受到其中的乐趣。
关西: 资料卡虽然主要是拿来在游戏机台上玩,但是我也希望在玩家在家里时也能从这些卡片中获得一些乐趣,而能够办到这一点的我想就是插图,还有解说文了。而随着每一弹的推出也确立了解说文的方向,自然而然地从一句话增量成为“短文”。
我们也收到过玩家们表示“那张卡片的解说文让人印象深刻”的好评,这也让我们制作的人越来越有干劲也说不定。
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Z2-012 高达NT-1 ──‘专用’的高达 “针对新人类开发的RX-78NT-1、代号是‘亚雷克斯’。 现在正在进行最终调整,负责的测试驾驶员也非常努力。 再来就是顺利的把机体送到白色基地就行了……是阿,那里有一位叫阿姆罗・雷少尉的驾驶员在等着呢” (联邦军的技术人员) |
──在撰写解说文的时候,有像是“规则”之类的东西吗?
关西: 叙述证词的人物,在背景设定上尽量让人觉得真实;像是些在原作场面里存在也不奇怪的人,或者是看过原作场面的影像记录的人之类的。
有的时候也有看了作品影片后,抱着说“如果这个人接受采访的话,会说些什么呢”的想法来写解说文。这些内容都是以个人为对象来制作的,所以像是里朋斯.阿尔马克这种在原作中几乎没有和小角色一起登场的人物卡片,作起来就会很辛苦(笑)
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B5-031 飞翼高达 ──‘虽然’输了 “那时候虽然输给了用吉昂的大哥哥……但那之后我有好好学习。 高达W的动画也是这样,一开始高达也是输了喔!但之后变得非常强!!店里的大哥哥也是因为知道这件事所以故意输掉的吗??” (来伊织模型店的小孩) |
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01-065 里朋斯.阿尔马克 “深不可测是最适合形容他的话吧。世界每件事情都跟他有关,但他的真实身分却完全不清楚。 他真的是实际存在的人吗……” (民间记者) |
长濑: 就这点来说,“BUILD G 第1弹”当中这么多的解说文,最令我印象深刻的是金色斯摩的呢。
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BG1-028 金色斯摩 ──‘金’的斯摩 “哈哈哈,闪闪生辉对吧?那就是迪亚娜亲卫队队长才能使用的特别斯摩喔。虽然机体性能和普通机体基本上一样,但有很多小地方不一样喔”“喂,那边那几个!虽说是很漂亮的装甲,别在大晴天盯着看啊,太阳的反射对眼睛不好喔!!” (迪亚娜回归军的士兵们) |
关西: 就好的层面来说,‘∀高达’整体的气氛给人一种有着许多带着生活感,却跟故事主题没什么关系的台词而让人印信深刻。我边想像在晴空万里的日子里,在金色的MS下进行采访的话,或许会被人家这样告诫也说不定而写了这段解说文。
不知道为什么,同样是金色的百式就不会让我有这样的联想。新作的‘高达RECONGUISTA IN G’就这层意义上,感觉会有很多解说文会跟‘∀高达’相近。虽然这是我个人的感受就是了。
长濑: 虽然一般卡片是背景角色登场,但活动卡片则是主要角色们的证词,这也是其中1种规则呢。
关西: 活动卡片每次的设计都不同,所以解说文也想要表现出特别的感觉来呢。虽然因为使用实际存在的角色,所以需要特别费心,像是“BUILD MS 第3弹”拉尔先生和邻居小孩的对话,或是“BUILD MS 第6弹”即将跟恶魔高达作战的各作品主角等等,但在进行制作的时候却很开心。
最近的话则是很喜欢“BUILD MS 第8弹”中的卡密儿和杰特。这两个角色给人完全相反的印象,但2人都是我非常喜欢的角色。
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B3-067 惊异渣古 ──伊织模型店的‘星期一’ “和渣古不一样阿、和渣古不同!……不,这是渣古啊!也就是说是台令人惊异(让人惊讶的出色)的渣古。这样的完成度,就连我的古夫说不定也很困难取胜……但是!本人拉尔,就算是用上这双手也要打赢!” “大叔,那样是犯规的喔” (常客的拉尔和邻居的小孩) |
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B6-070 明镜高达 ──U.C.‘0096’年 “有那样的MS吗?……讨厌的名字呢,恶魔高达。 利用强大的力量简单地蛊惑人心,这样的东西不应该存在。 在我的认知里,叫做高达的MS是理解人心……是为了将力量借给知道悲伤为何的人而存在的” (巴纳吉.林克斯) |
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B8-075 THE・O ──卡密儿和‘西罗克’ “每个大人都恣意妄为……人活得久了就会竟是想这些有的没有的事吗?不管是多么复杂的理由,那也不过是自以为是偏见罢了。如果无法用言语沟通,那么就只有诉诸一战了。两边都驾驶MS的话,就算再怎么讨厌也是对等的了” (卡密儿.维丹) |
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B8-077 丘贝雷 ──杰特和‘哈曼’ “早点结束这场战争,你也很想好好休息了吧?新吉翁的哈曼虽然很可怕,但我觉得比起其他的大人们是更能讲理的。 因为她是漂亮的大姊姊?……阿哈哈,你戳到痛处了呢! 那个人内心也一定是很漂亮的” (杰特・亚叙塔) |
长濑: 还有就是比起原作,女性角色登场率似乎让人觉得比较高呢。像是吉翁的女性驾驶员之类的。
关西: 不管怎么说一开始以男性语气所撰写的内容自然是比较多呢,重新检讨每一弹整体的说明文平衡度后,也会把原先以男性角色写的台词改成女性角色的状况。
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B7-012 报丧女妖・命运女神(毁灭模式) ──对他来说‘不需要’? “武装战甲XC的确有促进NT-D发动的效果……特别让你看看这些运用资料。你看,驾驶员的利迪.马瑟纳斯靠着自己的力量发动了系统对吧? 呵呵,看来这个机能似乎是多余的呢” (UC计划的女性相关人员) |
关西: 宣传卡片的部分,我则会注意搭配商品或活动的关联性来进行制作。之前碰上自己也参与制作的‘机动战士高达 UC’的戏院发送用宣传卡,就用对了一些对负责编剧的福井晴敏先生讲的玩笑话为本,连续写了迷路的重装型古夫共3话……没想到竟然可以写完(笑)
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高达UC ep5特映会发送 PR-105 独角兽高达(D) “说到这个,之前上空很乱阿。好像绕着巨无霸飞机再进行战斗。当中有台MS带着弘光,说不定是那家伙。是说我想问问……特林顿是往这个方向吗?咦?不是吗!?” (乘坐古夫重装型的驾驶员) |
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高达UC ep6特映会发送 ZPR-025 报丧女妖・命运女神型(U) ──宇宙与地球与‘旅人’ “恩…… 说起来的确是有经过太空梭的起降场。不过是要发射1台黑色的MS而已,却散发着一种很严肃的气氛,说不定是那个家伙。是说比起那件事,我比较想问一下……特林顿往这个方向走吗……咦?果然不是吗!?” (乘坐古夫重装型的驾驶员) |
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高达UC ep7特映会发送 BPR-044 独角兽高达(觉醒) ──在彩虹的彼方‘实现了’ “你问我在干嘛……就帮忙偶然经过的这个城镇重建啊。稍早之前,天空闪耀着彩虹般的光芒。那是多么的美丽啊……复仇什么的,已经无所谓啦。 这里不但让人觉得很舒服,大家也都很亲切。我之前受到照顾的恩情,一定是要还的。是说我想问一下……什么,这里就是特林顿!?” (乘坐古夫重装型的驾驶员) |
──在每一弹里面,或是每一弹之间所描述的内容也有互相连结之处呢。
关西: 因为宇宙世纪系列作和‘机动战士高达AGE’都是有时代连续性的作品,所以这类尝试还蛮容易呢。AGE其实是这个创意的源头,让原本在菲力特时代的孩子, 到阿瑟姆时代的时候就变成大人,再让他们说同样的证词;一开始想做的卡片是这样的。想说把这种点子用到宇宙世纪应该效果也不错。
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01-011 杰诺亚斯特装型 “呜哇!问那个驾驶白色MS的大哥哥说‘颜色是特别弄得跟高达很像吗?’,结果就被揍了啦~呜!!” (住在诺拉的孩子) |
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03-007 G包瑟 ──‘传说’的白狼 “能够见到与高达一同攻陷安巴特的‘白狼’,我深感光荣。 专用MS的G包瑟不但威力强大,而且跟传说中的一样是白色……恩?说起来我还是小孩子的时候,记得有被白色机体驾驶员揍过……” (图迪亚的警官) |
──解说文在完成前,会就内容讨论多少次呢?
长濑: 几乎没有耶。
一些小地方的遣词用字会作讨论,但是关于整体内容的部分,我记得我提出要修正的只有跟‘机动战士高达SEED HD REMASTER’相关的一个吧。
“说到最近的煌・大和啊,你不觉得变得比以前还帅吗?该说是肌肤变得光滑明亮,还是说线条变得分明呢……嗯?你说HD REMASTER?那是什么?新的洗面乳吗!?”(大学的同学)
长濑: 这是我的坚持,我觉得作品中的登场人物如果讲起现实世界里出现的事情,就会让人觉得太露骨。
关西: 这个好令人怀念喔。我个人是觉得这个解说文在完成的时候感觉很不错。就时间点来说不也是可以帮HD REMASTER宣传吗?(笑)
这绝对不是说我随便开玩笑,而是在稳稳地依照设定进行时,发现TRY AGE应该可以容纳这样的东西。
真武者顽驮无的解说文,也是用很变通的方式来表现的。
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Z1-045 真武者顽驮无 ──‘武者’登场! “喀!(采访者的房间墙壁上,有绑着信的箭射了进来)……在斗争不止的战国之地,传说的武人超越时空现身横扫千军乃世之常理。没有道里错过各路名机齐聚的‘斗雷永时(TRY AGE)’乱世……诸位,刮目相看吧! 如同烈火般名震天下的,正是真正的武者顽驮无……真武者顽驮无!!” (绑在箭上谜般的书信) |
──比如说“MS百科讲座”之类的,就是基于这样的创意吗?
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Z4-017 高达试作1号机 全方位推进型 ──MS百科讲座第‘1’回 “各位好孩子们,今天要告诉大家的是光束军刀喔……咳。 圆筒形的柄,前端会放出米诺夫斯基粒子,这个时候利用粒子集束遮罩形成I立场,并收束成刀身……嗯,太难了是吗? 简单说,就是将光束固定成军刀的形状!那么约2个月后再见啰!!” (MS博士) |
关西: 一般为了说明高达的设定名词而写的内容,会变得有点难懂。为了透过TRY AGE而刚认识高达的低年龄层玩家们,而去摸索是不是有其他简单易懂的表现方法。全方位推进型的解说文,到目前为止也写了非常多,单纯没梗也是其中一个原因啦(笑)
长濑: 试作1号机、丘贝雷和自由高达(流星装备)的插画也是这样,为了找些梗还蛮辛苦的。
关西: 丘贝雷的难度真的非常高。哈曼也很少搭丘贝雷以外的MS,所以很难从旁描述哈曼来增加内容。
虽然也因为这些限制,而从里面跑出许多有趣的创意就是了。
──使用的题材是已经完结的作品,但新的卡片却必须一张又一张不断推出呢。
关西: 重新统计已经推出的卡片张数,才发现做了将近1,500种的解说文,连我自己都吓了一跳。只要当中的解说文不重复,自然会随着系列作制作续作而在撰写时消耗越来越多的卡路里。
这次我听到从从10月起要推出新作时,有段时间也想说放下负责撰写解说文的责任,让工作告一段落。
长濑: 这种烦恼也是长寿作品的宿命呢。
只是我认为TRY AGE的卡片,解说文占了很重要的部分,所以跟关西说希望他能继续作下去。我希望能延续只有关西才能做出来的感觉。
关西: 对我来说从一开始到现在已经过了三年多,再加上解说文之外我也参与了本作很多的制作,所以对GUNDAM TRY AGE的感情非常浓厚,结果反而变成是我去拜托长濑,希望“BUILD G 第1弹”以后的解说文也能交给我负责。
长濑: 其实刚刚提到的“MS百科讲座”在“BUILD MS 第8弹”中,有种就像快结束的气氛,其实就是因为这件事情。能够继续下去真是太好了!(笑)
关西: 其实这次,是“MS百科讲座”值得纪念的第10次呢(笑)
──随时都想创作新的有趣内容,这点也跟“CROSS IF(※)”的出现有关嘛?
※CROSS IF ・・・ 正式运作前不会公开插画的隐藏卡。
但描述IF内容的解说文会抢先在官方网站上公开。
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B1-CROSS IF 精神感应高达(CROSS IF) ──‘若是’、在永远的凤中 “凤・村雨!那上面装了危险的战斗系统,快下来!!” “你开的明明就是类似的机体!居然有脸说这种话!你们一直欺负我……夺走我记忆的就是你们!!” ・・・・・后续请在卡片上确认! |
关西: 没有错。不仅是MSV,正因为是TRY AGE才能容许的高达IF,会是什么样的存在呢?这算是在思考卡片插图还有解说文组合下,能不能面得更有趣之后所诞生的结果。
长濑: 接触TRY AGE和高达越久的玩家,就越能体验到新鲜感,我是这么想的。
关西: 解说文我最注意的,就是不管是PERFECT RARE卡还是普通卡,不管稀有度高低都能大家乐在其中。
如果大家今后也能多注意TRY AGE以及卡片背面的内容,那我就会很感谢大家的。
“GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1弹”特集第3回,将介绍配合高达系列作的动画播映,来作更新的制作内幕喔!
预定于9月25日(四)刊登!敬请期待!
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电子卡片游戏 GUNDAM TRY AGE BUILD G 第1弹 10月上旬开始运作 每次游戏100日圆(含税) ※每次游戏需100日圆,但一定可以获得1张卡片。 |
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