
9月18日(四)于千叶・幕张展示馆举办中的“东京电玩展2014”,GREE举办了开发者座谈会,来介绍预定今年秋天登场的最新社群游戏“高达SPIRITS”的特色。
GREE摊位内的特设舞台,这次邀请到来自BANDAI NAMCO GAMES、负责本作开发的后藤能孝,以及BANDAI NAMCO ONLINE的近藤贵浩,还有GREE的屋岛新平登台。
座谈会在主持人屋岛的主持下揭开了序幕,先是上映本作的PV,接着由后藤介绍游戏的基本内容。
“高达SPIRITS”是由GREE所提供的第二部高达作品,和第1作卡片游戏“GUNDAM MASTERS”不同,本作是正统派的SRPG。
历代高达系列作中的许多MS、角色都会参战,除了可以体验到组建自己部队的战斗乐趣外,也准备了可以体验原作故事的任务。
而更加详细的内容之后则交由近藤来做说明,分成5个部分来介绍本作的魅力。





▲介绍了游戏的多种魅力。现场的焦点都聚集在荧幕上。
第1个提到的魅力是登场MS的插图设计,虽然是SD比例却仍旧维持原始比例的高品质。
可以在画面上看到有如高达模型外盒般的设计,一定要来收集一下。
第2点提到的,是既简单又深奥的正统派SRPG这点,在对人战中由于“地图变换系统”每次地图都会更新,除了每次战斗都需要考虑编成以及拟定战略外,各MS也有“远”、“近”、“中”3种相克的距离属性等等,表示希望玩家不是单纯靠运气,而能够享受自己思考的乐趣。
而战斗画面方面,近藤则表示会是‘不断地转动’‘光束四射’这大魄力的演出。
其他还有玩家间相互竞争的“RANKING BATTLE”,和以原作名台词和名场景为主题所设计的“丰富任务”,能够随时连上想用功能的“主画面”等,不断的介绍本作的魅力。


▲左起为屋岛新平、后藤能孝、近藤贵浩。近藤介绍了开发时使用手制桌游。
此外谈到了本作的开发秘辛等等,提到这次是回归原点,首先是从制作桌游开始的。
虽然制作方法有点特别,但实际边掷骰子玩游戏边制定规则,并调整平衡来检讨‘如何才能让游戏变有趣’,结果在很短的期间中完成开发。
而关于今后的预定,他则表示现在封测已经结束并收到来自玩家的各种意见,将会调整游戏的平衡并加入这些意见。
另外也提到虽然现在只有MS,但今后随时有可能会追加“战舰”和“角色”,战舰可以收容MS并进行修复,角色则是跟原作的搭乘机配合就会强化,此外还有角色间的剧情等等各种想法都在酝酿当中。
最后他则表示,虽然现在参战的MS数量还很少,但之后会不断地追加,请所有玩家期待。而玩家如果有什么想要参战的MS,则可以把意见送给开发团队。

“高达SPIRITS”现在进行事前帐号登录,登录的话就可获赠稀有度S的“RX-78-2 高达”。现在登录还能赶上预定在近期举办的第三次封测,请一定要来登录。
登录请到GREE搜寻“高达SPIRITS”,或是扫瞄以下的QR条码。

http://gree.jp/r/68108/
“东京电玩展2014”在本周末9月20日(六)、21日(日)是一般公开日。
GREE摊位中准备了“高达SPIRITS”的试玩机台,请一定要去玩玩看喔。





(高达INFO编辑部)
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