
NAMCO BANDAI GAMES预定于2013年2月7日(四)发售的PSP专用游戏“英雄对决(HEROES’ VS)”公开了能够大大左右胜败的“卡片”要素,以及新感觉的“审判(JUDGMENT)”系统详细资讯。
本作共有来自“高达”、“假面骑士”、“超人力霸王”系列作品、总计21名的正反派英雄参战。是可以享受1VS1爽快对决、华丽的战斗场面以及终极剧情的格斗动作游戏。“高达”系列有‘机动战士高达00’的“00强化模组”和“再生高达”、‘机动武斗传G高达’的“神威高达”和“天王高达”,以及‘∀高达’的“∀高达”和“逆X”等机体参战。
那么就让我们马上来介绍本次刚到手、游戏的最新情报吧。
■ 在故事模式中收集“卡片”,创造只属于自己的“最强套牌”!
<卡片获得方法>
“卡片”能够在故事模式进行中获得,会关卡途中出现的“棱柱(宝箱)”与“终端(转蛋)”、或是关卡过关时候的报酬中随机出现。



▲关卡的途中会出现“棱柱(宝箱)”,可以从宝箱之中随机获得卡片。



▲关卡的途中会出现“终端(转蛋)”,可以消费“CREDIT(硬币)”来使用,可以从中随机获得卡片。



▲关卡过关的时候,在“过关报酬”中可以从3个喜欢的奖励中选1个,有机会随机获得卡片。
<套牌组成规则>
故事模式中所收集到的卡片,可根据以下的基本规则来组建属于自己的套牌。从套牌编辑画面中,尝试构筑自己喜欢的套牌吧。
○“英雄卡”一定要选择1张。
○“英雄卡”只能选择1张。
○套牌的构成,除去“英雄卡”,一定要使用30张卡片组作成套牌。
○复数存在的卡片,最多可以将3张同样的卡片组进套牌中。
※“极限卡”只能组进1张。(同名极限卡只有1张)
○“英雄卡”只能选择1张。
○套牌的构成,除去“英雄卡”,一定要使用30张卡片组作成套牌。
○复数存在的卡片,最多可以将3张同样的卡片组进套牌中。
※“极限卡”只能组进1张。(同名极限卡只有1张)


<战斗中的卡片考虑方式>
本作不仅仅只是动作上的操纵,卡片的发动也是战略上很重要的要素。
战斗中选择想要发动的卡片,可以发挥各式各样的效果。

▲战斗开始的时候,会从30张构成的牌组当中随机选出5张牌。根据状况使用卡片之后,除了“英雄卡”以外的卡片会在使用后废弃,接着会从套牌中随机补充1张新的卡片。
各卡片设有不同的“等待时间”,使用过的卡片必须在“等待时间”过后才能够重新使用。当战斗中将30张卡片全部使用完后,接下来就只能够使用“英雄卡”。
各卡片设有不同的“等待时间”,使用过的卡片必须在“等待时间”过后才能够重新使用。当战斗中将30张卡片全部使用完后,接下来就只能够使用“英雄卡”。



▲左上角有“H”字样的卡片是“英雄卡”,其他的卡片则分为银色边框的“普通卡”,金色边框的“稀有卡”。
另外,卡片右上角的颜色是依照“作品分类”而有所不同,习惯之后光从卡片上半部分就可以知道卡片为何。在战斗当中就算不特别打开卡片画面也能够集中精神操作。
另外,卡片右上角的颜色是依照“作品分类”而有所不同,习惯之后光从卡片上半部分就可以知道卡片为何。在战斗当中就算不特别打开卡片画面也能够集中精神操作。
■ 卡片的“种类分别效果”大公开!
<英雄卡>
“英雄卡”,每个英雄只有1张这种卡片存在于游戏之中,并且一定要有1张卡片英雄卡组进套牌之中,而且也只能组进1张。虽然有设定等待时间,但是在战斗中却是可以无限次的使用。
动作中的效果,就是可以让英雄的技能在当场马上发动,对于牵制以及遮蔽对手的攻击上非常有效。

▲英雄卡“恐龙Greeed”使用后,当场就可以马上发动恐龙Greeed的“紫色波动”。
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▲英雄卡“00 强化模组”,可即刻发动 00 强化模组的“GN 光束军刀”。
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▲英雄卡“超人力霸王纳克斯 成年形态”,可马上发动纳克斯的“核心爆炸”。
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<极限卡>
“极限卡”的同名卡片只有1张,但是却不限制数量地组进套牌中。在动作模式中会依据卡片而有不同的效果,而在后面会提到的“审判(JUDGMENT)”中会变成‘效果取消卡’,是非常贵重的卡片。

▲极限卡“超人力霸王太郎”,可将对手从上面打下来。
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▲极限卡“假面骑士加速”,可瞬间接近对手。
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▲极限卡“权天使高达”,会设置复数接触到就会爆炸的能量球。
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<特殊卡>
“特殊卡”有“终结模式(全角色)”、“复苏爆发(“超人力霸王”系列)”、“BELT FORCE(“假面骑士”系列)”、“觉醒(“高达”系列)”全部共有8种,只有限定该角色本身才能够发动。此外,要发动效果,必须要满足各自的特定条件。
※终结模式:SP在MAX的状态下可以发动

▲特殊卡“复苏爆发”可让“超人力霸王”系列的角色在一定时间内提升力量。
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▲特殊卡“BELT FORCE”可让“假面骑士”系列的角色在下一次的跳跃攻击时威力上升。
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▲特殊卡“觉醒”可让“高达”系列角色的SP计算在一定时间内成为4倍。
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<其他卡片(普通卡&稀有卡)>
同样的卡片也有分为“普通”及“稀有”2种,各种卡片可以在套牌内最多组进3张。动作中各有各的效果,稀有卡比起普通卡的效果更好,或者是有等待时间较短等等的优点。
而在之后要说明的“审判(JUDEGMENT)”中的效果也会因为卡片不同而有所差异。

▲卡片“骑士护照”,可以在一瞬间将对手拉到自己身边。
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▲卡片“帝国战列舰”,让身上缠绕着能给予损伤能量球。
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▲卡片“盖亚那高地”,可恢复本身的HP。
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■ 新系统“审判系统(JUDGMENT SYSTEM)”大公开!
自己的必杀技和对手的必杀技互相碰撞的时候,将可以藉由玩家自身的判断,决定是否要进入“审判(JUDEGMENT)”系统。
审判(JUDEGMENT)胜利的时候能够给予对手特大伤害,即便是被逼到穷途末路的时候也有机会能够一发逆转。




【Phase 0:成立可否】
被对手的必杀技击中的时候,同时自己也是击出必杀技的状态中,符合审判(JUDEGMENT)的状况时,“审判(JUDEGMENT)”就会成立。 ※可以放弃。
【Phase 1:破坏力判定】
根据互相攻击的必杀技威力,表示双方攻击力的基本伤害值。
【Phase 2:对抗】
在限制时间之内打出卡片来增加攻击力,最后比对手的攻击力高的一方为审判(JUDEGMENT)的获胜者。
被对手的必杀技击中的时候,同时自己也是击出必杀技的状态中,符合审判(JUDEGMENT)的状况时,“审判(JUDEGMENT)”就会成立。 ※可以放弃。
【Phase 1:破坏力判定】
根据互相攻击的必杀技威力,表示双方攻击力的基本伤害值。
【Phase 2:对抗】
在限制时间之内打出卡片来增加攻击力,最后比对手的攻击力高的一方为审判(JUDEGMENT)的获胜者。


【Phase 3:卡片战斗】
20秒倒数的时间内,双方在进入“审判(JUDEGMENT)”之前,将手中现有的5张卡片在喜欢的时机中使用,各自提高自己的必杀技攻击力。“速度增加”、“速度减少”、“威力增加”、“英雄卡”、“效果取消”、“防御”等6种类的卡片根据战略来使用,最后的攻击力相差数值,会成为审判(JUDEGMENT)败北者的伤害值。
这个时候何时打出能使攻击力增加3倍的“英雄卡”,或者是有“效果取消卡”的时候,猜出对手使用“英雄卡的时机”来取消对手的效果都是关键。
20秒倒数的时间内,双方在进入“审判(JUDEGMENT)”之前,将手中现有的5张卡片在喜欢的时机中使用,各自提高自己的必杀技攻击力。“速度增加”、“速度减少”、“威力增加”、“英雄卡”、“效果取消”、“防御”等6种类的卡片根据战略来使用,最后的攻击力相差数值,会成为审判(JUDEGMENT)败北者的伤害值。
这个时候何时打出能使攻击力增加3倍的“英雄卡”,或者是有“效果取消卡”的时候,猜出对手使用“英雄卡的时机”来取消对手的效果都是关键。
6种类的卡片藉由自己的战略来打出卡片,让必杀技的攻击力逐步上升吧。
不管打出什么样的卡片,必杀技攻击力的基本数值都会上升,但若是连续打出同样色系的卡片,威力增加的幅度会大幅上升。
种类 | 效果 |
---|---|
英雄卡 | 可让该时机的必杀技攻击力提升3倍。但是,在效果中对手也使用英雄卡的话,双方不会成为3倍,而是1.5倍。 |
效果取消 | 将对手刚使用的卡片效果取消,也可让英雄卡的效果失效。 |
速度增加 | 一定时间内,让自己等待使用卡片的时间缩短。 |
速度减少 | 一定时间内,让对手可使用卡片的等待时间延长。 |
防御 | 让效果取消卡无效化。 |
威力增加 | 让威力上升的数值增加。 |
<“审判(JUDEGMENT)”中的预测>
若能在战斗中保留卡片,并准备好能在“审判(JUDEGMENT)”当中发挥威力的卡片,就能相准对手使出必杀技的时机来个一发逆转。

▲战斗动作中一边保留手中的卡片,一边构筑‘效果取消套牌’。只是,对手使用“终结必杀技”的话,基础攻击力就非常的高,若是不做点什么的话,就会输掉审判(JUDEGMENT)。
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▲在一开始就使用自己的“英雄卡”,避开与对手同时使用的状况。然后一边使用“效果取消卡”一边提升攻击力,算准对手使用“英雄卡”的时机,将其效果取消!
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▲最后,对手的“英雄卡”效果被取消,失去了强化攻击力3倍的机会,漂亮地在战斗中取得胜利!
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除了以上所说的‘效果取消牌组’以外,还能够构筑成各式各样战略使用的套牌。请多方尝试,完成只属于自己的必胜套牌吧。
【速度增加套牌】
相不给对手对应的时间,迅速解决对手的牌组。
【速度减少套牌】
让对手无法在良好时机内出牌,让对手在限制时间内无法出完牌的牌组。
【防御牌组】
以颜色统一的“连段”为目标,也可对抗对手的【效果取消牌组】的牌组。
【威力增加牌组】
以颜色统一的“连段”为目标,也可对抗对手【防御牌组】的牌组。
相不给对手对应的时间,迅速解决对手的牌组。
【速度减少套牌】
让对手无法在良好时机内出牌,让对手在限制时间内无法出完牌的牌组。
【防御牌组】
以颜色统一的“连段”为目标,也可对抗对手的【效果取消牌组】的牌组。
【威力增加牌组】
以颜色统一的“连段”为目标,也可对抗对手【防御牌组】的牌组。
※画面尚在开发中。
©石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映
©石森プロ・東映
©創通・サンライズ
©創通・サンライズ・MBS
©円谷プロ
英雄对决HEROES’ VS
发售日: 2013年2月7日(四)
价 格 : 6,280日圆(含税)/ PS store下载版 6,280日圆(含税)
硬体 :PlayStation Portable(PSP)
游戏类型 : 剧情格斗动作游戏
玩家人数: 1~2人
CERO : A
开发 :Spike Chunsoft股份有限公司
发售日: 2013年2月7日(四)
价 格 : 6,280日圆(含税)/ PS store下载版 6,280日圆(含税)
硬体 :PlayStation Portable(PSP)
游戏类型 : 剧情格斗动作游戏
玩家人数: 1~2人
CERO : A
开发 :Spike Chunsoft股份有限公司
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