NAMCO BANDAI GAMES预计于4月5日(四)发售的PSPR平台专用游戏“第2次超级机器人大战Z 再世篇”,公开本作搭载有“勋章系统”和重现原作设定的“歌唱系统”、“零式系统”等全新系统。
■ 能够获得强化零件和资金的“勋章系统”
勋章虽然可在游戏中达成特定条件即可获得,但条件并不会在游戏中显示,玩家必须自行发掘。
获得勋章后,将能够获得无法以一般方式获得的特殊强化零件和资金等奖励。
另外,勋章一共有“铁”、“铜”、“银”、“金”、“白金”5种,取得的强化零件效果和资金将随获得的勋章有所不同。
本次就来详细介绍其中的“铁勋章”吧。
<铁勋章的获得方法>
在本作中,我方驾驶员的敌机击坠数一旦超过70即可成为“王牌驾驶员”,若是培育出20名王牌驾驶员即可获得“铁勋章”。
▲王牌驾驶员一旦达到20名,就会表示出获得勋章的讯息,并能够获得特殊的强化零件“铁勋章”和资金。
【铁勋章的效果】战斗时获得2倍经验值
由于效果与精神指令“努力”重复,装备了强化零件“铁勋章”的状态下再使用“努力”,即可获得4倍经验值。
勋章系统中获得的强化零件效果都十分划算喔。
由于效果与精神指令“努力”重复,装备了强化零件“铁勋章”的状态下再使用“努力”,即可获得4倍经验值。
勋章系统中获得的强化零件效果都十分划算喔。
【总成绩】
获得勋章的指示画面,能够确认所获得的“资金”、“SR点数”和击坠数第一的驾驶员等。
另外还能够在总成绩画面确认战斗地图等。
获得勋章的指示画面,能够确认所获得的“资金”、“SR点数”和击坠数第一的驾驶员等。
另外还能够在总成绩画面确认战斗地图等。
■ 重现原作设定的全新系统登场!
本作收录有重现原作设定的“歌唱系统”、“斑鸠换乘”和“零式系统”等系统,能够发挥各种效果。本次公开其中一部分,马上来为各位介绍吧。
<不使用武器即可发挥各种效果的“歌唱系统”>
歌唱系统为仅有“超时空要塞7”、“超时空要塞Dynamite 7”主角,热气巴萨拉才能使用的特殊系统,不以武器进行攻击,而是以“歌”给予我方和敌方各式各样的效果。
▲只要选择巴萨拉“个别指令”中的“歌”即可使用。选择了“歌”之后将会显示“选曲”画面,之后便能够选择拥有各种特殊效果的“歌”。
另外,“歌”分为对单一机体使用的歌,和能够同时对复数机体使用的“MAP歌”2种,依状况选曲吧!
另外,“歌”分为对单一机体使用的歌,和能够同时对复数机体使用的“MAP歌”2种,依状况选曲吧!
▲巴萨拉的驾驶员能力中,设定有使用歌时必需的“歌能源”,和表示歌攻击力的“歌魂”。
【歌能源】
使用歌时消耗的能源。歌能源除了会随气力上升外,还会随地图中的各种行动变化。
另外,歌能源上升后,给予敌我双方的效果都会增加。
【歌魂】
“第2次超级机器人大战Z”系列中登场的敌人“次元兽”,会因巴萨拉的歌曲受到伤害,歌魂的数值越高对方所受到的伤害也会上升。
【歌能源】
使用歌时消耗的能源。歌能源除了会随气力上升外,还会随地图中的各种行动变化。
另外,歌能源上升后,给予敌我双方的效果都会增加。
【歌魂】
“第2次超级机器人大战Z”系列中登场的敌人“次元兽”,会因巴萨拉的歌曲受到伤害,歌魂的数值越高对方所受到的伤害也会上升。
▲“火焰女武神”会发射音响飞弹荚让对方听歌。除了拥有使原始恶魔气力降低的效果外,还能够使次元兽气力降低,并带来伤害。
●
歌的效果
巴萨拉的歌能够给予敌我双方的机体听,效果随听到的对象有所不同。
另外,“歌能源”能够透过唱歌提升。
【给予我方的效果】
随曲目不同拥有“HP回复”、“气力上升”、“能力值提升”等各式各样的特殊效果。
※存在上述首以外的曲目。
【给予敌方的效果】
敌方听到巴萨拉的歌后受到的效果分为以下2种。
・“原始恶魔”仅会减低气力,并不会受到伤害。
・“次元兽”既会减低气力,也会受到伤害。
另外,原始恶魔和次元兽以外的敌人听到歌曲时,对手虽然既不会减低气力也不会受到伤害,但巴萨拉本身的歌能源将会上升。
● 歌撤退
气力因巴萨拉的歌降至120以下的原始恶魔(部分除外)将会从战场上撤退。本系统称为“歌撤退”,与击坠同样能够获得经验值和击坠数等奖励。
另外,对方进行“歌撤退”时,获得的PP(驾驶员点数)将会是一般击坠时的2倍。
巴萨拉的歌能够给予敌我双方的机体听,效果随听到的对象有所不同。
另外,“歌能源”能够透过唱歌提升。
【给予我方的效果】
随曲目不同拥有“HP回复”、“气力上升”、“能力值提升”等各式各样的特殊效果。
曲名 | PLANET DANCE | 突击Love Heart | TRY AGAIN |
---|---|---|---|
给予我方的效果 | HP回复 | 气力上升 | 能力值提升 |
※存在上述首以外的曲目。
【给予敌方的效果】
敌方听到巴萨拉的歌后受到的效果分为以下2种。
・“原始恶魔”仅会减低气力,并不会受到伤害。
・“次元兽”既会减低气力,也会受到伤害。
另外,原始恶魔和次元兽以外的敌人听到歌曲时,对手虽然既不会减低气力也不会受到伤害,但巴萨拉本身的歌能源将会上升。
● 歌撤退
气力因巴萨拉的歌降至120以下的原始恶魔(部分除外)将会从战场上撤退。本系统称为“歌撤退”,与击坠同样能够获得经验值和击坠数等奖励。
另外,对方进行“歌撤退”时,获得的PP(驾驶员点数)将会是一般击坠时的2倍。
<变换舰长改变能力的“斑鸠换乘”>
“Code Geass 反叛的鲁路修 R2”中参战的Zero虽为我方母舰“斑鸠”的舰长,但是当他做为Knightmare Frame“海市蜃楼”的驾驶员出击时,将会由扇要担任斑鸠的舰长。舰长变更后,副驾驶和个别指令也会随之变化喔。
▲斑鸠在地图上出击后,在出击机体选择Zero作为驾驶员出击,斑鸠的舰长就会自动由Zero变更为扇。
【Zero担任舰长时】(左)
副驾驶为扇、玉城、拉克夏塔。另外能够使用个别指令“战术指挥”。
【扇要担任舰长时】(右)
副驾驶为玉城、拉克夏塔。无法使用个别指令“战术指挥”。
副驾驶为扇、玉城、拉克夏塔。另外能够使用个别指令“战术指挥”。
【扇要担任舰长时】(右)
副驾驶为玉城、拉克夏塔。无法使用个别指令“战术指挥”。
▲Zero担任舰长时的战斗场景。加粒子炮的一种“强子炮”。
<提升驾驶员能力的“零式系统”>
▲搭乘飞翼高达零式的驾驶员气力达到130以上时,便会启动“零式系统”,驾驶员的能力(格斗、射击、技量、防御、命中、回避)将会上升。
<拥有3种效果的“独立连动系统”>
▲铁人28号搭载的“独立连动系统”随时处于发动状态,拥有以下3种效果。
・使减低驾驶员数值的特殊效果“能力减半”、“无法行动”、“气力减低”、“SP减低”无效。
・敌方回合中遭到连续攻击时,使自机回避率减低的“连续目标补正”无效。
・与复数敌机邻近时,使敌方给予的伤害上升效果“配置”无效。
・使减低驾驶员数值的特殊效果“能力减半”、“无法行动”、“气力减低”、“SP减低”无效。
・敌方回合中遭到连续攻击时,使自机回避率减低的“连续目标补正”无效。
・与复数敌机邻近时,使敌方给予的伤害上升效果“配置”无效。
※画面尚在开发中。
©GAINAX・中島かずき/アニプレックス・KDE-J・テレビ東京・電通
©GAINAX・中島かずき/劇場版グレンラガン製作委員会
©サンライズ
©SUNRISE・BV・WOWOW
©SUNRISE/PROJECT GEASS・MBS Character Design ©2006-2008 CLAMP
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©PRODUCTION REED 1980
©PRODUCTION REED 1985
©1983 ビックウエスト・TMS
©1994 ビックウエスト
©1997 ビックウエスト
©2007 ビックウエスト/マクロスF製作委員会・MBS
©2011 ビックウエスト/劇場版マクロスF製作委員会
©1998 永井豪・石川賢/ダイナミック企画・「真ゲッターロボ」製作委員会
©2002 大張正己・赤松和光・GONZO/グラヴィオン製作委員会
©2004 大張正己・赤松和光・GONZO/グラヴィオンツヴァイ製作委員会
©2004 河森正治・サテライト/Project AQUARION
©2009 永井豪/ダイナミック企画・くろがね屋
©2009 BONES/Project EUREKA MOVIE
第2次超级机器人大战Z 再世篇
发售日 : 预计于2012年4月5日发售
价 格 : 通常版 7,330日圆(含税)/PS Store下载版 7,330日圆(含税)
对应机种 : PSPR“Play Station Portable”
游戏类型 : 模拟RPG
游玩人数 : 1人
CERO : B(12岁以上对象)
发售日 : 预计于2012年4月5日发售
价 格 : 通常版 7,330日圆(含税)/PS Store下载版 7,330日圆(含税)
对应机种 : PSPR“Play Station Portable”
游戏类型 : 模拟RPG
游玩人数 : 1人
CERO : B(12岁以上对象)
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