
为了振兴动画而举办的国际电影节“东京Anime Award Festival 2014(TAAF2014)于3月20日(四)~23日(日)在TOHO CINEMAS日本桥举行。TAAF2014中除了上映作品外,也规划了邀请日本国内外创作者来举办的活动,21日则邀请到富野由悠季监督、Cedric Littardi和加藤崇举办座谈会。
Cedric是在法国引爆日本动画风潮的中心人物,现在则不局限于动画,而是在对日本及欧洲文化有深刻理解的前提下,从事文化事业以及相关的生意。
加藤原本则是在银行任职,目前则在由东京大学开发二足步行机器人的团队所创办的创业公司“SCHAFT”中担任辅助经营的工作。“SCHAFT”开发的二足步行机器人在美国的救灾机器人竞赛中获得了大奖。
而邀请这两位从事相关行业的来宾所进行的座谈主题是“日本动画的未来”。先前才刚发表了最新动画作品“高达 Reconguista in G”的富野监督,却劈头就说出“才没有什么未来”这句话,座谈会就在很有富野监督风格的发言中开始了。
富野: | 我读了号称是世界最古老的长编小说‘源氏物语’,在里面光源氏感叹说“现代就是末世,这世界已经完了”并哭了起来。 因为这世上大多数的人活得并不轻松。所以才会一直有“人类已经没救了”的想法。从‘源氏物语’到现在这世界末日已经过了1000年以上,所以我刚刚说的‘才没有什么未来’这一点,稍微有点智慧的人也会做这样的解释吧。这个部分还希望大家能记起来。 |
富野监督接着说明关于动画没有未来的发言根据。
富野: | 在40~50年前的黎明期,动画工作室是由各种不同职场来的人所组成、有着特殊才能的集团。但是动画从某个时期开始变成了一种专职,变成了喜欢动漫的人所组成的集团。 因为一直往某个专门领域特化,自然不可能从这当中诞生具有自由性的作品。再加上出现了动画投稿网站之类的东西,让动画得以由个人来制作的状况下,将个人妄想制作成作品的倾向就会越来越明显。 表现出个人妄想的产物不能说是作品。要说这样的东西有没有未来的话,怎么可能会有呢。 |
而唯一可以解决这个问题的方法则是“大人们明确地理解到已经没有未来这件事,而把棒子交给即将支撑起下个世代的子孙们”,富野监督提出了这样的看法,并表示在动画制作第一线的工作人员,几乎没有人意识到这一点。
富野: | 思考未来并不是为了自己,而是为了思考要留给承担未来的下个世代什么样的讯息。我的结论是,给下个世代的孩子们机会、告诉他们世界很广阔是最重要的。 |
相对于对动画的未来表示悲观的富野监督,Cedric则站在跳脱日本的观点来陈述动画的重要性。
Cedric: | 在我的国家法国,动画的产量跟日本相比之下非常的少,动画是让10岁以下的小孩子看的认知深植人心。而我长年跟这样的认知在奋战。 为什么会这样,是因为我深信日本的动画作品并不单纯只有公主的故事或者是喜剧,而是能够带给人感动、做出来给大人看的故事。在讲一个故事的时候,有着很多种的手法。 虽然真人电影也是一种表现方法,但是使用动画这样的手法却可以表现出完全不同的东西。我想把这个精采之处传达给更多的人。 |
日本动画在全世界获得很高的评价。但富野监督却表示“现在制作动漫画的人因为已经特化成一种专职,所以只会去作些现代流行的故事。本来应该是要以更广大的 市场来创作故事不是吗?”而敲响警钟。富野监督认为动画制作者不应该只是把自己的兴趣喜好放入作品中,表达了“所谓的“作品”必须要让人看到健全的想法、 端正的态度跟自负”的看法,作出应该要在作品里追求品格的表示。
加藤泽站在如何培育留给下个世代的技术、研究者,以及在资金方面提供支援的立场,针对日本的现状做出了如下分析。
加藤: | 这是我以前在向企业家们演讲时就提过的“现实感的丧失”。 举例来说如果向部下说明拿掉知名品牌的招牌后,“卖东西”会变得有多么困难时,对没有实际体验的人来说是根本没感觉的。我想这不就是“现实感”从社会全体中消失吗? 富野先生刚刚说的,以前的动画制作现场聚集了来自不同领域的异类,我觉得这就是将“真实感”聚集在一起。将那些具体的事物渐渐升华成名为“动画”的抽象类别。以前经营企业 上也没有所谓的“市场行销”或是“战略”词汇在。 那是以前挨家挨户去卖东西的时代,把那些技巧浓缩之后成为简单易懂、有高度泛用性的“战略”或是“市场行销”理论。然而没有亲身体验这些真实经验就来学习“战略”和“市场行销”的人,反而变得不会卖东西了。我想就是类似这样的吊诡。 |
“现实感的丧失”是连富野监督也没透过词汇说出来的表现,接下来的话题从大学时代前辈的事情开始聊起,拓展到了日本全体的经济。要解决这些问题的并不是我 们这个世代,而是我们的小孩、孙子或是更下一代的事情。清楚的告诉后代我们现在的问题是有必要的,而动画这个媒体美好的地方也就在此,而富野监督也表示可 稍微看见动画的未来了。
动画是会动的“图”,正因为是种具备高度记号性的表现方式,所以要让真理流传100年的话可以说是最方便的媒体。这点是 富野监督从‘高达’当中学到的,富野监督也分析‘高达’在35年间一直受欢迎的原因,便是透过动画来表现的关系。而将现实中意识到的问题,透过天马行空的 动画来阐述的方法论,也会尝试透过“Reconguista in G”来表现。
富野: | 但我也没有那么自大。已经年过70的怎么可能还做得出能让10~15岁的孩子感动的作品呢(笑)?我认为认清这样的一个现实是很重要的事情。 但 话说回来,我了解动画所有的基本性能,抱着把想要流传100年的讯息跟主题透过动画来表现的想法来制作‘Reconguista in G’。对我来说这就是未来。不是我自己想达成的未来也没关系,不是自己的孩子或是子孙也无所谓,如果能理解媒体所拥有的特性,然后再找到其他新的表现媒体 的话我就觉得很万幸了,我想说如果能够创作出那样的作品就好了。 |
从黎明起就接触动画,现在仍站在第一线的富野监深刻理解现状的严峻,所以才能一窥未来的光明。座谈内容含括了人形二足步行机器人的实用性、工学、网路等多种话题,最后则上映‘Reconguista in G’的最新影像,座谈会就在一片好评中落幕。

▲左起分别是加藤、富野监督、Cedric。

看了这段PV后大家会有所抗拒也是必然的。因为这并不是‘高达’。
这 种很糟的感觉究竟为何?35年前,‘初代高达’第1话的试映会上,大家都无法理解这是在演什么东西。经过了5、6年的时间才为让人看懂。以这个基准来看, ‘Reconguista in G’应该是很容易看懂的,但也没有必要再看到的瞬间就立刻理解。这部作品没看过本篇绝对无法理解,就是这样的“奇怪图像”。
不选择大人会喜欢的“图”来创作,以这样的方式创作这一点我个人是非常喜欢的。由于是一部很健全的机器人动画,我绝对推荐小孩子们来看。(富野)
这 种很糟的感觉究竟为何?35年前,‘初代高达’第1话的试映会上,大家都无法理解这是在演什么东西。经过了5、6年的时间才为让人看懂。以这个基准来看, ‘Reconguista in G’应该是很容易看懂的,但也没有必要再看到的瞬间就立刻理解。这部作品没看过本篇绝对无法理解,就是这样的“奇怪图像”。
不选择大人会喜欢的“图”来创作,以这样的方式创作这一点我个人是非常喜欢的。由于是一部很健全的机器人动画,我绝对推荐小孩子们来看。(富野)
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法国人是很悲观的民族,而身为法国人的我可以一直抱持希望,就是因为在小的时候遇到了动画。
透过动画我理解了英雄和开拓精神,并学到了不轻易放弃的信念。在这个台上的人,有的是艺术家,有的则是技术和商务的专家,大家都带着许多想法,并且为了实现这些想法每天不断的努力。我想说这些精力应该都是受到动画的启发吧。(Cedric) |

我原先以为今天的中心主题是许多的事物随着传播的普及渐渐变得无趣,但像富野先生一样在自己心里有一根“支柱”是很重要的。
我创设的公司除了游戏和社群网路之外,也开始投资现实中的科技。
虽然投资的表现或许会不好,但我觉得有人以哲学之类的为志是很重要的。在这一点上我跟富野先生想法相同,让我觉得非常开心。
(加藤)
我创设的公司除了游戏和社群网路之外,也开始投资现实中的科技。
虽然投资的表现或许会不好,但我觉得有人以哲学之类的为志是很重要的。在这一点上我跟富野先生想法相同,让我觉得非常开心。
(加藤)
(高达INFO编集部)
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