
继上一次的“安彦良和×板野一郎×冰川龙介座谈会”,这次的“高达东京最前线特别之夜第3弹”邀请了庵野秀明和冰川龙介来进行座谈。庵野是“安彦良和动画原画集‘机动战士高达’”的责任编辑,冰川则是担任构成与编辑。这次将以原画集为中心,由庵野来谈论动画师・安彦良和的工作模样。
庵野: | 之前和冰川在咖啡厅聊天的时候,冰川说他那边有留安彦老师的‘机动战士高达’原画的正片,想说要以这个为本,哪一天来出个安彦老师的原画集,就是这件事成为了这次出版原画集的契机。 |
氷川: | 其实我原本只是想聊一聊,当作是个闲话家常的话题而已。但是那时候,庵野大力赞同说道‘就来作吧!’。 |
庵野: | 首先我们直接到SUNRISE的企画室直接谈这件事情,结果最后说要不要做要由安彦来决定。因此我们就直接找上了安彦,获得了他的认可后,整个计划就动了起来。接着我们就大概每个月和SUNRISE开一次会,并四处搜寻分散在各处的安彦原画,着手思考书本的内容架构。 之后,我们也去出版了‘机动战士高达 THE ORIGIN’的角川书店打了招呼,结果角川书店说‘请务必要让我们来出版’。准备这件事本身虽然差不多花了一年,但是在那之后却是条漫长的道路 (笑)。 |
氷川: | 看了书之后,感想如何。其实这次是出书后第一次听别人的感想。 |
庵野: | 很赞喔。我觉得把这些原画编辑成一本书留下来这一点是很重要的。把原画就当作素材留在手边也是没什么用的,我希望能够让这些原画能够让其他人看到。想要广泛留存最好的方法就是出版成书。 |
庵野虽然以担任“新世纪福音战士”的监督,和身为一名演出家而广为人知,但他的出发点正是一名动画师。他以动画师的身分参与了‘风之谷’和‘超时空要塞Macross’等作品的制作。另外在‘机动战士高达 逆袭的夏亚’中也担任机械设计。

庵野: | 让我第一次觉得动画师画的图很帅的,就是安彦的原画。当时我住在乡下,完全接触不到这类的东西,第一次看到动画杂志的封面上面刊登的安彦的原画,发出‘喔喔、原来是这样画的啊!’的赞叹。当时的冲击对我来说非常强烈。 让我想要成为动画师最直接的理由,就是安彦画的角色跟板野画的机械原画。包含动起来的时间点,‘这样的东西我也想要自己作作看!’。这样的想法果然是我最大的动力吧。 |
当年‘机动战士高达’在电视播硬的时候,庵野也是一名动画迷。庵野在座谈会上热情地举出不少用他那双敏锐的观察眼所看到的实例,来阐述安彦、板野这些当年活跃于第一线的动画师们是多么的优秀。
庵野: | 制作出一部有趣的动画有许多的要素在,但我认为其中最重要的莫过于“画”了。 富野(由悠季)的分镜是由安彦来进行版面配置、绘制原画这一点,对‘高达’来说真的是非常幸运的一件事。如果欠缺他们两位的任何一位,高达很有可能就会变成一部让人觉得不怎么样作品而收起来。 |
氷川: | 以现在的眼光来看,说是完美或许是有点过头,但把想表现的东西以动画的方式给画了出来。 |
庵野: | 安彦的漫画或单张插画虽然也非常好,但是他的动画原画最棒的地方是在于“动起来”的时机。将人类的动作透过MS表现出来,可以看得到画面上有重力跟质量的感觉在。 除此之外像是在剧场版‘高达III’中,杰尔古格跟高达用光束军刀单挑时的慢动作手法。以及从慢动作变回普通速度的时机也让人感到非常舒服。 |
庵野也特别注意到安彦所画的“MS的眼睛”。据说高达的双眼摄影机跟渣古的单眼是有注意他们的视线来画的,可以看得出它们是在看哪里。像是往上看的眼睛就会比较偏离脸的中心。这样的表现是CG很不容易办到的。庵野分析说像这样的错位透过手绘来表现是很棒的,并表示安彦画图的速度也很值得注意。
庵野: | 当时的动画师画得很快、现在的时代虽然也有许多画得很快的动画师,但现在的机械线条很多。画一张RX-78-2高达和画一张ν高达,线条的量完全不同,所以物理上动铅笔的时间不管怎样也不会一样。这是没有办法的事情。 |
氷川: | 所以才说不要用CG是吧。 |
庵野: | 不,我觉得可以用CG的地方就用CG没关系。像是设计很复杂的战舰要让它动起来,这种只有CG才办得到的就交给CG来弄。在这个前提下,用手来画效果会比较好的部分,我觉得应该还是要用手绘。只是现在用手画的人越来越少了。 |
一边说这动画业界的现况,最后庵野表示希望这本原画集“可以给接下来想要进入这个业界的年轻人看看”。
庵野: | 这本原画集我本来就是想要给动画师看的。之后想要成为动画师的人,也可以透过这本原画集回溯到30几年前,来看看最接近原点、纯粹的“动画师的工作”是怎么样的,或许是件好事。 |

庵野上台之后,马上就目不转睛的盯着旁边设置的核心战机巨大模型。看来是对首次看到的核心战机巨大模型的细节非常在意。

想要让安彦良和的原画流传后世的想法,是累积了30几年的念头。我非常感谢赞同、对我说‘马上来做吧!’并付诸行动的庵野。正一如庵野所说,将透过手绘来表现生命的动画,将它的美妙之处透过来这场座谈会的各位,以及拿起这本原画集的大家传达出去,是我由衷的心愿。今天非常谢谢大家(冰川)

今天一个不小心就把谈话的内容转到狂热粉丝的方向去了(笑)。动画产品这种东西,在作品完成后大半会被当作废弃物处理掉。动画师们用手画出来的原画多半如此,不仅局限于动画,特摄作品的缩尺模型也是一样的。但是我一直想要把这些东西当作文化遗产留给后世。因为我就是看着动画与特摄长大的人,我能变成像今天这样也是因为这些东西的功劳。为了报恩,我希望我这一生能够不断地继续来作像这次一样的事情。其他还有很多想法也正在进行,请大家多指教(庵野)
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